Démarrer

Du lancement du jeu à votre première journée à la ferme, écran par écran. Écrit pour quelqu'un qui découvre Sun Haven et joue au lecteur d'écran.

Lisez-le dans l'ordre la première fois. Chaque section reprend là où la précédente s'arrête : vous lancez le jeu, vous choisissez une partie, vous créez un personnage, puis vous jouez. Ensuite, servez-vous-en comme d'un aide-mémoire — la navigation rapide en haut mène directement à la section voulue.

Ce mod est récent et son auteur ne peut pas le tester lui-même — il ne voit pas l'écran et n'entend pas le jeu. Beaucoup de ce qui suit décrit ce que le mod fait sans avoir encore été confirmé en conditions réelles. La feuille de route dit précisément ce qui est vérifié et ce qui ne l'est pas. Si quelque chose ne se passe pas comme décrit ici, ce n'est pas vous : c'est un défaut, et le signaler est ce qui fait avancer le mod.

1. Installer

Il vous faut Sun Haven sur PC Windows et un lecteur d'écran. NVDA est reconnu directement ; à défaut, le mod parle par la voix Windows intégrée, sans rien à installer.

  1. Téléchargez Installer-Sun-Haven-Access.exe depuis la dernière version.
  2. Lancez-le. Windows va vous avertir — c'est normal pour un programme sans certificat payant. Cherchez « Informations complémentaires », puis « Exécuter quand même ».
  3. Le chemin du jeu est trouvé tout seul dans la quasi-totalité des cas. Sinon, indiquez le dossier contenant Sun Haven.exe.
  4. Activez le bouton principal. Il annonce « Installer » ou « Mettre à jour » selon que le mod est déjà là. Le compte rendu se relit aux flèches : aucune fenêtre ne disparaît avant que vous l'ayez lue.

L'installateur pose aussi BepInEx, la couche qui permet aux mods de fonctionner. Il ne la retire pas à la désinstallation : d'autres mods peuvent en dépendre.

Vérifier que ça a marché

Lancez Sun Haven. Au bout de quelques secondes, une voix annonce « Mod d'accessibilité Sun Haven chargé. Touche F1 pour l'aide. » C'est le seul signe dont vous avez besoin.

Silence complet ? Appuyez sur F11. Cette touche joue un son Windows qui ne passe pas par la synthèse vocale. Si vous entendez ce son mais aucune parole, le problème vient du lecteur d'écran. Si vous n'entendez rien du tout, le mod ne s'est pas chargé — voir « Si ça coince ».

2. Les touches pour commencer

Le mod compte plus de quarante raccourcis. N'essayez pas de les retenir. Ces huit-là suffisent pour tout le reste de cette page, et F1 vous rappelle les autres à tout moment, sous forme de menu qu'on parcourt aux flèches — pas une tirade de quarante touches.

Les huit touches essentielles pour débuter
Touche À quoi ça sert
F1L'aide, en menu. Votre filet de sécurité : tout est là.
BRépète la dernière annonce, si vous l'avez manquée.
POù vous êtes et dans quelle direction vous regardez.
OHeure, jour, saison, météo. Les boutiques ferment : c'est utile.
HSanté, mana et argent.
Pavé 4 / Pavé 6Tourner sur place sans avancer, pour écouter autour de vous.
Page préc. / suiv.Le scanner : parcourt ce qui vous entoure.
Ctrl + OrigineVous conduit automatiquement à la cible repérée.

Toutes sont réassignables : Suppr ouvre un menu qui les liste et permet d'en changer sans quitter le jeu. Une touche peut aussi n'être assignée à rien — c'est le cas de deux d'entre elles par défaut, parce qu'elles font doublon avec un comportement automatique.

C'est le premier écran après le chargement. La sélection est posée d'emblée sur le bouton du haut, et il est annoncé — vous savez donc où vous êtes sans avoir rien pressé.

4. Choisir son personnage

Vous arrivez sur l'écran des sauvegardes. Une liste s'ouvre toute seule — aucune touche à connaître. Elle annonce combien de parties elle contient, puis lit la première.

Chaque ligne donne le nom et la date de la partie : de quoi la reconnaître, rien de plus. Les niveaux de métier et l'or sont volontairement mis de côté — les réciter à chaque déplacement rendrait le parcours interminable alors que vous cherchez juste la bonne partie.

C'est le jeu lui-même qui charge et qui supprime — le mod ne fait qu'activer ses boutons. La confirmation de suppression est donc celle du jeu, avec ses propres garde-fous.

5. Créer son personnage

Dès votre arrivée, une annonce décrit l'écran : trois colonnes. À gauche les catégories (race, corps, cheveux, métier, anniversaire), au centre les choix de la catégorie courante, à droite votre personnage, le champ du nom et le bouton Valider.

L'apparence est purement esthétique. Si elle vous indiffère, laissez les valeurs par défaut, tapez un nom, choisissez un anniversaire, et lancez la partie.

6. Se déplacer et savoir où l'on est

Vous voilà dans le monde. Déplacez-vous avec ZQSD (ou WASD selon votre clavier). À chaque pas, la case devant vous est décrite automatiquement : le terrain, ce qui s'y trouve, ou l'obstacle qui vous bloque. C'est le cœur du mod, et vous n'avez aucune touche à presser pour l'obtenir.

Explorer sans bouger

Pavé point active le curseur de case libre. Les flèches le déplacent alors case par case n'importe où sur la carte, et chaque case est décrite avec sa direction et sa distance, sans que votre personnage bouge. Pavé étoile le ramène sur vous. C'est l'outil pour comprendre une pièce ou un champ avant de s'y engager.

Se déplacer case par case

Pavé 1 active le déplacement case par case : une flèche, un pas, et la case où vous arrivez est annoncée. Le jeu, lui, fait glisser le personnage tant que la touche est tenue — on dépasse, on revient, on redépasse. Ce mode existe pour se placer exactement : labourer la bonne case, franchir une porte étroite, longer une clôture. Une case bloquée refuse le pas et le dit. La même touche revient au déplacement normal.

7. Trouver quelque chose et s'y rendre

C'est la fonction qui remplace le coup d'œil. Le scanner passe en revue ce qui vous entoure, par catégories.

  1. Ctrl + Page précédente ou suivante change de catégorie : personnages, plantations, ressources, bâtiments et portails, animaux et compagnons, ennemis, mobilier et rangement. Le nombre trouvé est annoncé à chaque fois, et les catégories vides sont sautées.
  2. Page précédente et Page suivante parcourent les éléments trouvés, du plus proche au plus loin. Chacun annonce son nom, sa direction et sa distance en cases.
  3. Ctrl + Origine vous y conduit à pied, automatiquement, en contournant les obstacles. Échap annule le trajet.

N fait plus court quand vous ne cherchez qu'une personne : elle passe au personnage proche suivant et l'annonce.

Se rendre à un lieu de la carte

Carte ouverte, X donne la liste des lieux de la région. Validez-en un et trois choix apparaissent : s'y rendre, lire la description, ou sortir vers une autre zone.

« S'y rendre » fait le trajet entier, même si le lieu se trouve dans une autre zone : votre personnage marche jusqu'à la bonne sortie, la franchit, et repart de l'autre côté, jusqu'à la porte du lieu. Vous n'avez rien à faire en route.

Le mod apprend le plan du monde en jouant et le retient d'une partie à l'autre : il ne connaît donc que les zones où vous êtes déjà passé. Un lieu jamais visité vous le dira franchement, au lieu de vous envoyer marcher au hasard. Deux refus viennent du jeu lui-même : une boutique fermée à cette heure, et une zone pas encore débloquée — dans ces cas le trajet s'arrête et vous prévient, plutôt que de vous laisser planté devant une porte. Échap annule un trajet en cours.

8. Agir sur le monde

Voici le point qui bloque tout le monde au début, alors lisez-le en entier. Dans Sun Haven, beaucoup d'actions ne passent pas par une touche mais par un clic de souris à un endroit précis : labourer, arroser, planter, miner, couper du bois, pêcher.

La solution tient en deux touches :

Autrement dit : tournez-vous vers la case, puis Pavé 5. Chaque action réussie est confirmée à la voix — « Terre labourée », « Planté », « Arrosé », « Récolté », « Arbre abattu », « Rocher brisé ».

Si l'outil ne fait rien et que rien n'est annoncé, deux causes possibles, toutes deux dites par le mod : l'outil est trop faible pour cet arbre ou ce rocher, ou votre mana est à zéro — voir juste en dessous.

Le mana : la chose qu'on ne devine pas

Le mana n'est pas une réserve de sorts. C'est la jauge que consomment vos outils : à zéro, la pioche, la houe et l'arrosoir cessent simplement d'agir. Sans explication, on croit à un bug du mod.

Le mod vous prévient donc à la moitié, au quart, presque à sec, puis à l'épuisement. H donne l'état exact à tout moment. Une nuit de sommeil le restaure entièrement.

9. Votre ferme, pas à pas

Le cycle complet d'une culture, avec ce que vous entendez à chaque étape :

  1. Trouvez de la terre. En marchant, une case cultivable s'annonce « Terre cultivable, pas encore labourée ».
  2. Labourez. Houe en main, face à la case, Pavé 5. → « Terre labourée. »
  3. Plantez. Graines en main, Pavé 5. → « Planté. »
  4. Arrosez. Arrosoir en main, Pavé 5. → « Arrosé. » Si rien ne se passe : « Arrosoir vide » — remplissez-le à un point d'eau, que le scanner trouve.
  5. Attendez. En repassant devant, la case dit son état : « Culture, arrosée, encore 2 jours avant maturité », puis « prête à récolter ».
  6. Récoltez. Pavé 5. → « Récolté. »

La catégorie Plantations du scanner retrouve toutes vos cultures et leur état — bien plus rapide que de parcourir le champ case par case pour savoir ce qui a soif.

Pour les animaux, Pavé moins donne le bilan du troupeau en une phrase : combien sont à nourrir, combien à caresser, combien ont laissé un produit au sol. C'est la réponse à « me reste-t-il quelque chose à faire avant de me coucher ? », qu'un joueur voyant règle d'un coup d'œil sur l'enclos.

Tab (ou I) ouvre le menu principal. Il compte sept onglets : sac à dos, arbre de compétences, relations, quêtes, carte, statistiques, paramètres.

Chaque onglet, sauf le sac à dos, ouvre sa liste tout seul dès que vous arrivez dessus. Rien de plus à retenir que ceci :

C'est voulu : ces panneaux sont conçus pour l'œil — colonnes, encarts, icônes dont la position porte le sens. Les parcourir tels quels oblige à se représenter une image qu'on ne voit pas. Or leur contenu est presque toujours une simple liste, alors c'est ainsi qu'il est présenté.

Le sac à dos garde sa grille

Chaque liste a aussi sa touche directe, pour la consulter sans ouvrir le menu : G les quêtes, V les relations, Z l'arbre de compétences, U vos niveaux, Pavé 8 les réglages.

11. Les habitants, les quêtes, les boutiques

12. Régler le mod à votre main

Jouer à plusieurs

Vos partenaires n'ont rien à installer. Le mod est entièrement local : il n'envoie ni ne reçoit rien sur le réseau. Quelqu'un qui joue avec vous sans le mod ne constate aucune différence.

Le mod annonce qui rejoint et qui quitte la partie, nomme qui parle dans le tchat, et fait apparaître les autres joueurs dans la catégorie Personnages du scanner. Il n'annonce que vos actions : les coups reçus, les prises et les récoltes de vos partenaires restent silencieux.

13. Si ça coince

La suite ? La documentation complète détaille les quarante et quelques touches, le combat, les donjons, la pêche, les sorts et le reste. La feuille de route vous dit ce qui est confirmé et ce qui attend encore d'être essayé.