Lisez-le dans l'ordre la première fois. Chaque section reprend là où la précédente s'arrête : vous lancez le jeu, vous choisissez une partie, vous créez un personnage, puis vous jouez. Ensuite, servez-vous-en comme d'un aide-mémoire — la navigation rapide en haut mène directement à la section voulue. Read it in order the first time. Each section picks up where the last one ends: you launch the game, choose a save, create a character, then play. After that, use it as a reference — the quick navigation at the top jumps straight to any section.
Ce mod est récent et son auteur ne peut pas le tester lui-même — il ne voit pas l'écran et n'entend pas le jeu. Beaucoup de ce qui suit décrit ce que le mod fait sans avoir encore été confirmé en conditions réelles. La feuille de route dit précisément ce qui est vérifié et ce qui ne l'est pas. Si quelque chose ne se passe pas comme décrit ici, ce n'est pas vous : c'est un défaut, et le signaler est ce qui fait avancer le mod. This mod is young and its author cannot test it himself — he neither sees the screen nor hears the game. Much of what follows describes what the mod does without having been confirmed in real conditions yet. The roadmap says exactly what is verified and what isn't. If something doesn't happen as described here, it isn't you: it's a defect, and reporting it is what moves the mod forward.
1. Installer1. Install
Il vous faut Sun Haven sur PC Windows et un lecteur d'écran. NVDA est reconnu directement ; à défaut, le mod parle par la voix Windows intégrée, sans rien à installer. You need Sun Haven on Windows PC and a screen reader. NVDA is supported directly; otherwise the mod speaks through the built-in Windows voice, with nothing to install.
- Téléchargez Installer-Sun-Haven-Access.exe depuis la dernière version.Download Installer-Sun-Haven-Access.exe from the latest release.
- Lancez-le. Windows va vous avertir — c'est normal pour un programme sans certificat payant. Cherchez « Informations complémentaires », puis « Exécuter quand même ».Run it. Windows will warn you — normal for a program without a paid certificate. Look for "More info", then "Run anyway".
- Le chemin du jeu est trouvé tout seul dans la quasi-totalité des cas. Sinon, indiquez le dossier contenant
Sun Haven.exe.The game's path is found automatically in nearly every case. Otherwise, point it at the folder containingSun Haven.exe. - Activez le bouton principal. Il annonce « Installer » ou « Mettre à jour » selon que le mod est déjà là. Le compte rendu se relit aux flèches : aucune fenêtre ne disparaît avant que vous l'ayez lue.Activate the main button. It says "Install" or "Update" depending on whether the mod is already there. The report can be re-read with the arrows: no window disappears before you've read it.
L'installateur pose aussi BepInEx, la couche qui permet aux mods de fonctionner. Il ne la retire pas à la désinstallation : d'autres mods peuvent en dépendre. The installer also sets up BepInEx, the layer that lets mods run. It doesn't remove it on uninstall: other mods may depend on it.
Vérifier que ça a marchéChecking it worked
Lancez Sun Haven. Au bout de quelques secondes, une voix annonce « Mod d'accessibilité Sun Haven chargé. Touche F1 pour l'aide. » C'est le seul signe dont vous avez besoin. Launch Sun Haven. After a few seconds, a voice says "Sun Haven Access loaded. Press F1 for help." That's the only sign you need.
Silence complet ? Appuyez sur F11. Cette touche joue un son Windows qui ne passe pas par la synthèse vocale. Si vous entendez ce son mais aucune parole, le problème vient du lecteur d'écran. Si vous n'entendez rien du tout, le mod ne s'est pas chargé — voir « Si ça coince ». Total silence? Press F11. That key plays a Windows sound that doesn't go through speech. If you hear that sound but no speech, the problem is the screen reader. If you hear nothing at all, the mod didn't load — see "If stuck".
2. Les touches pour commencer2. The keys to start with
Le mod compte plus de quarante raccourcis. N'essayez pas de les retenir. Ces huit-là suffisent pour tout le reste de cette page, et F1 vous rappelle les autres à tout moment, sous forme de menu qu'on parcourt aux flèches — pas une tirade de quarante touches. The mod has over forty shortcuts. Don't try to memorise them. These eight are enough for the rest of this page, and F1 reminds you of the others at any time, as a menu you browse with the arrows — not a forty-key monologue.
| ToucheKey | À quoi ça sertWhat it does |
|---|---|
| F1 | L'aide, en menu. Votre filet de sécurité : tout est là.The help, as a menu. Your safety net: everything is in there. |
| B | Répète la dernière annonce, si vous l'avez manquée.Repeats the last announcement, if you missed it. |
| P | Où vous êtes et dans quelle direction vous regardez.Where you are and which way you're facing. |
| O | Heure, jour, saison, météo. Les boutiques ferment : c'est utile.Time, day, season, weather. Shops close, so this matters. |
| H | Santé, mana et argent.Health, mana and money. |
| Pavé 4 / Pavé 6Numpad 4 / Numpad 6 | Tourner sur place sans avancer, pour écouter autour de vous.Turn in place without moving, to listen around you. |
| Page préc. / suiv.Page Up / Down | Le scanner : parcourt ce qui vous entoure.The scanner: browses what's around you. |
| Ctrl + OrigineCtrl + Home | Vous conduit automatiquement à la cible repérée.Walks you automatically to the spotted target. |
Toutes sont réassignables : Suppr ouvre un menu qui les liste et permet d'en changer sans quitter le jeu. Une touche peut aussi n'être assignée à rien — c'est le cas de deux d'entre elles par défaut, parce qu'elles font doublon avec un comportement automatique. All can be reassigned: Delete opens a menu listing them, letting you change them without leaving the game. A key can also be bound to nothing — two are shipped that way, because they duplicate something automatic.
3. Le menu principal3. The main menu
C'est le premier écran après le chargement. La sélection est posée d'emblée sur le bouton du haut, et il est annoncé — vous savez donc où vous êtes sans avoir rien pressé. This is the first screen after loading. The selection is placed on the top button straight away, and it's announced — so you know where you are without having pressed anything.
- Flèches haut et bas pour parcourir les boutons, Entrée pour valider.Up and down arrows to browse the buttons, Enter to confirm.
- Le premier bouton dit « Jouer », ou « Continuer » si vous avez déjà une partie. C'est celui qui vous mène à la suite.The first button says "Play", or "Continue" if you already have a save. That's the one that takes you onward.
- Un bip court signale que vous êtes au bout de la liste et que la flèche n'a rien changé. Ce bip revient partout dans le mod, avec toujours ce sens-là.A short beep means you've hit the end of the list and the arrow changed nothing. That beep recurs throughout the mod, always with that meaning.
4. Choisir son personnage4. Choosing your character
Vous arrivez sur l'écran des sauvegardes. Une liste s'ouvre toute seule — aucune touche à connaître. Elle annonce combien de parties elle contient, puis lit la première. You arrive at the saves screen. A list opens by itself — no key to know. It announces how many saves it holds, then reads the first one.
Chaque ligne donne le nom et la date de la partie : de quoi la reconnaître, rien de plus. Les niveaux de métier et l'or sont volontairement mis de côté — les réciter à chaque déplacement rendrait le parcours interminable alors que vous cherchez juste la bonne partie. Each line gives the name and date of the save: enough to recognise it, nothing more. Profession levels and gold are deliberately left out — reciting them on every move would make browsing endless when you're just looking for the right save.
- Haut et bas parcourent les parties, une à la fois.Up and down browse the saves, one at a time.
- Entrée ouvre trois actions pour la partie choisie, chacune nommée avec elle : « Charger la partie de Camille », « Détails complets de Camille », « Supprimer la partie de Camille ». Impossible d'effacer la mauvaise en se trompant de ligne.Enter opens three actions for the chosen save, each named with it: "Load Camille's game", "Full details for Camille", "Delete Camille's game". You can't erase the wrong one by picking the wrong line.
- « Supprimer » est placée en dernier, derrière une action inoffensive : valider la première entrée d'une liste est un geste réflexe, et il ne doit jamais détruire une partie."Delete" comes last, behind a harmless action: confirming a list's first entry is a reflex, and it must never destroy a save.
- « Détails complets » ouvre une seconde liste : date, heure, emplacement, pièces, orbes, tickets, les cinq niveaux de métier et la quête en cours — une entrée à la fois, à votre rythme."Full details" opens a second list: date, time, slot, coins, orbs, tickets, the five profession levels and the current quest — one entry at a time, at your pace.
- Un emplacement libre le dit, et le valider lance directement une nouvelle partie.An empty slot says so, and confirming it starts a new game directly.
- Échap referme la liste si vous préférez l'écran normal. Pavé 3 la rouvre.Escape closes the list if you'd rather have the normal screen. Numpad 3 reopens it.
C'est le jeu lui-même qui charge et qui supprime — le mod ne fait qu'activer ses boutons. La confirmation de suppression est donc celle du jeu, avec ses propres garde-fous. The game itself loads and deletes — the mod only triggers its buttons. So the delete confirmation is the game's own, with its own safeguards.
5. Créer son personnage5. Creating your character
Dès votre arrivée, une annonce décrit l'écran : trois colonnes. À gauche les catégories (race, corps, cheveux, métier, anniversaire), au centre les choix de la catégorie courante, à droite votre personnage, le champ du nom et le bouton Valider. On arrival, an announcement describes the screen: three columns. On the left the categories (race, body, hair, profession, birthday), in the centre the current category's choices, on the right your character, the name field and the Confirm button.
- Ctrl + gauche ou droite saute d'une colonne à l'autre, et annonce laquelle. Les flèches seules parcourent la colonne où vous êtes.Ctrl + left or right jumps between columns, and says which. Plain arrows browse the column you're in.
- Deux choses sont obligatoires : un nom et une date d'anniversaire. Le mod vous dit ce qui manque encore à chaque changement, et vous prévient quand tout est prêt — vous ne resterez pas bloqué devant un bouton qui refuse sans expliquer pourquoi.Two things are required: a name and a birthday. The mod tells you what's still missing on each change, and says when everything is ready — you won't be stuck at a button that refuses without saying why.
- Le champ du nom s'annonce quand vous l'atteignez, puis chaque lettre tapée est répétée. Pendant la saisie, les touches du mod sont suspendues : taper « p » ou « o » n'annoncera donc ni votre position ni l'heure.The name field announces itself when you reach it, then every letter typed is echoed. While typing, the mod's keys stand down: typing "p" or "o" won't announce your position or the time.
- La race est annoncée avec sa description et sa capacité spéciale à chaque changement. C'est le seul choix qui a un effet sur le jeu : il mérite d'être écouté.Your race is announced with its description and special ability on each change. It's the only choice that affects gameplay: worth listening to.
- L'apparence se parcourt aussi avec virgule et point pour changer d'option, Ctrl avec ces mêmes touches pour changer de catégorie — utile quand la grille centrale est dense.Appearance can also be browsed with comma and period to change option, Ctrl plus those to change category — handy when the centre grid is dense.
L'apparence est purement esthétique. Si elle vous indiffère, laissez les valeurs par défaut, tapez un nom, choisissez un anniversaire, et lancez la partie. Appearance is purely cosmetic. If you don't care, leave the defaults, type a name, pick a birthday, and start the game.
6. Se déplacer et savoir où l'on est6. Moving and knowing where you are
Vous voilà dans le monde. Déplacez-vous avec ZQSD (ou WASD selon votre clavier). À chaque pas, la case devant vous est décrite automatiquement : le terrain, ce qui s'y trouve, ou l'obstacle qui vous bloque. C'est le cœur du mod, et vous n'avez aucune touche à presser pour l'obtenir. You're in the world. Move with WASD. At every step, the tile in front of you is described automatically: the terrain, what's on it, or the obstacle blocking you. That's the heart of the mod, and you press nothing to get it.
- Pavé 4 et Pavé 6 vous font pivoter sur place. C'est le geste à prendre : tourner sur soi et écouter les quatre directions vaut mieux que d'avancer au hasard.Numpad 4 and Numpad 6 turn you in place. Get into this habit: turning and listening to all four directions beats walking blindly.
- P annonce vos coordonnées et la direction que vous regardez. B répète la dernière annonce.P announces your coordinates and facing direction. B repeats the last announcement.
- F9 coupe ou rétablit la description automatique, si elle devient bavarde pendant un long trajet.F9 turns the automatic description off and back on, if it gets chatty on a long walk.
- Espace saute, E interagit avec ce qui est devant vous — parler à quelqu'un, ouvrir un coffre, franchir une porte.Space jumps, E interacts with what's ahead — talking to someone, opening a chest, going through a door.
Explorer sans bougerExploring without moving
Pavé point active le curseur de case libre. Les flèches le déplacent alors case par case n'importe où sur la carte, et chaque case est décrite avec sa direction et sa distance, sans que votre personnage bouge. Pavé étoile le ramène sur vous. C'est l'outil pour comprendre une pièce ou un champ avant de s'y engager. Numpad period turns on the free tile cursor. The arrows then move it tile by tile anywhere on the map, each tile described with its direction and distance, without your character moving. Numpad asterisk brings it back to you. This is the tool for understanding a room or a field before committing to it.
Se déplacer case par caseMoving tile by tile
Pavé 1 active le déplacement case par case : une flèche, un pas, et la case où vous arrivez est annoncée. Le jeu, lui, fait glisser le personnage tant que la touche est tenue — on dépasse, on revient, on redépasse. Ce mode existe pour se placer exactement : labourer la bonne case, franchir une porte étroite, longer une clôture. Une case bloquée refuse le pas et le dit. La même touche revient au déplacement normal. Numpad 1 turns on tile by tile movement: one arrow, one step, and the tile you land on is announced. The game itself slides your character for as long as the key is held — you overshoot, come back, overshoot again. This mode exists for placing yourself exactly: tilling the right tile, going through a narrow door, following a fence. A blocked tile refuses the step and says so. The same key returns to normal movement.
7. Trouver quelque chose et s'y rendre7. Finding something and getting there
C'est la fonction qui remplace le coup d'œil. Le scanner passe en revue ce qui vous entoure, par catégories. This is the function that replaces a glance around. The scanner reviews what's around you, by category.
- Ctrl + Page précédente ou suivante change de catégorie : personnages, plantations, ressources, bâtiments et portails, animaux et compagnons, ennemis, mobilier et rangement. Le nombre trouvé est annoncé à chaque fois, et les catégories vides sont sautées.Ctrl + Page Up or Page Down changes category: characters, crops, resources, buildings and portals, animals and pets, enemies, furniture and storage. The count is announced each time, and empty categories are skipped.
- Page précédente et Page suivante parcourent les éléments trouvés, du plus proche au plus loin. Chacun annonce son nom, sa direction et sa distance en cases.Page Up and Page Down browse the results, nearest first. Each announces its name, direction and distance in tiles.
- Ctrl + Origine vous y conduit à pied, automatiquement, en contournant les obstacles. Échap annule le trajet.Ctrl + Home walks you there automatically, going around obstacles. Escape cancels the walk.
N fait plus court quand vous ne cherchez qu'une personne : elle passe au personnage proche suivant et l'annonce. N is quicker when you only want a person: it moves to the next nearby character and announces them.
Se rendre à un lieu de la carteTravelling to a map location
Carte ouverte, X donne la liste des lieux de la région. Validez-en un et trois choix apparaissent : s'y rendre, lire la description, ou sortir vers une autre zone. With the map open, X lists the region's locations. Choose one and three options appear: go there, read the description, or leave for another area.
« S'y rendre » fait le trajet entier, même si le lieu se trouve dans une autre zone : votre personnage marche jusqu'à la bonne sortie, la franchit, et repart de l'autre côté, jusqu'à la porte du lieu. Vous n'avez rien à faire en route. "Go there" makes the whole journey, even when the place is in another area: your character walks to the right exit, goes through it, and carries on from the other side, all the way to the door. You do nothing along the way.
Le mod apprend le plan du monde en jouant et le retient d'une partie à l'autre : il ne connaît donc que les zones où vous êtes déjà passé. Un lieu jamais visité vous le dira franchement, au lieu de vous envoyer marcher au hasard. Deux refus viennent du jeu lui-même : une boutique fermée à cette heure, et une zone pas encore débloquée — dans ces cas le trajet s'arrête et vous prévient, plutôt que de vous laisser planté devant une porte. Échap annule un trajet en cours. The mod learns the world's layout as you play and remembers it between sessions, so it only knows areas you have already been to. A place you have never visited will say so plainly rather than send you walking at random. Two refusals come from the game itself: a shop closed at this hour, and an area not yet unlocked — the journey then stops and tells you, instead of leaving you stuck at a door. Escape cancels a journey in progress.
8. Agir sur le monde8. Acting on the world
Voici le point qui bloque tout le monde au début, alors lisez-le en entier. Dans Sun Haven, beaucoup d'actions ne passent pas par une touche mais par un clic de souris à un endroit précis : labourer, arroser, planter, miner, couper du bois, pêcher. This is the point that stops everyone at first, so read it all. In Sun Haven, many actions don't use a key but a mouse click at a precise spot: tilling, watering, planting, mining, chopping, fishing.
La solution tient en deux touches : The solution is two keys:
- J verrouille la souris sur la case devant vous. Le curseur y reste, vous suit quand vous tournez ou avancez, et bouger la souris à la main n'a plus aucun effet tant que vous n'appuyez pas de nouveau sur J. Vous n'avez plus jamais à viser — et une souris oubliée sur un bouton ne peut plus voler le curseur du clavier.J locks the mouse onto the tile in front of you. The cursor stays there, follows as you turn or walk, and moving the mouse by hand has no effect until you press J again. You never have to aim — and a mouse left over a button can no longer steal the keyboard cursor.
- Pavé 5 fait un clic gauche à cet endroit. Deux-points fait un clic droit.Numpad 5 makes a left click there. Colon makes a right click.
- En jeu et hors menu, Entrée fait aussi le clic gauche, et Ctrl + Entrée le clic droit. Dans les menus, Entrée garde son rôle habituel : valider l'élément annoncé.In game and outside menus, Enter also left-clicks, and Ctrl + Enter right-clicks. In menus, Enter keeps its usual role: activate the announced item.
Autrement dit : tournez-vous vers la case, puis Pavé 5. Chaque action réussie est confirmée à la voix — « Terre labourée », « Planté », « Arrosé », « Récolté », « Arbre abattu », « Rocher brisé ». In short: face the tile, then Numpad 5. Every successful action is confirmed aloud — "Soil tilled", "Planted", "Watered", "Harvested", "Tree felled", "Rock broken".
Si l'outil ne fait rien et que rien n'est annoncé, deux causes possibles, toutes deux dites par le mod : l'outil est trop faible pour cet arbre ou ce rocher, ou votre mana est à zéro — voir juste en dessous. If the tool does nothing and nothing is announced, two likely causes, both spoken by the mod: the tool is too weak for that tree or rock, or your mana is at zero — see just below.
Le mana : la chose qu'on ne devine pasMana: the thing nobody guesses
Le mana n'est pas une réserve de sorts. C'est la jauge que consomment vos outils : à zéro, la pioche, la houe et l'arrosoir cessent simplement d'agir. Sans explication, on croit à un bug du mod. Mana is not a spell reserve. It's the gauge your tools drain: at zero, the pickaxe, hoe and watering can simply stop working. With no explanation, it looks like a bug in the mod.
Le mod vous prévient donc à la moitié, au quart, presque à sec, puis à l'épuisement. H donne l'état exact à tout moment. Une nuit de sommeil le restaure entièrement. So the mod warns you at half, at a quarter, nearly dry, then empty. H gives the exact state at any time. A night's sleep restores it fully.
9. Votre ferme, pas à pas9. Your farm, step by step
Le cycle complet d'une culture, avec ce que vous entendez à chaque étape : A crop's full cycle, with what you hear at each step:
- Trouvez de la terre. En marchant, une case cultivable s'annonce « Terre cultivable, pas encore labourée ».Find soil. As you walk, a farmable tile announces "Farmable soil, not tilled yet".
- Labourez. Houe en main, face à la case, Pavé 5. → « Terre labourée. »Till. Hoe in hand, facing the tile, Numpad 5. → "Soil tilled."
- Plantez. Graines en main, Pavé 5. → « Planté. »Plant. Seeds in hand, Numpad 5. → "Planted."
- Arrosez. Arrosoir en main, Pavé 5. → « Arrosé. » Si rien ne se passe : « Arrosoir vide » — remplissez-le à un point d'eau, que le scanner trouve.Water. Watering can in hand, Numpad 5. → "Watered." If nothing happens: "Watering can empty" — refill at water, which the scanner finds.
- Attendez. En repassant devant, la case dit son état : « Culture, arrosée, encore 2 jours avant maturité », puis « prête à récolter ».Wait. Walking past again, the tile says its state: "Crop, watered, 2 more days to ripen", then "ready to harvest".
- Récoltez. Pavé 5. → « Récolté. »Harvest. Numpad 5. → "Harvested."
La catégorie Plantations du scanner retrouve toutes vos cultures et leur état — bien plus rapide que de parcourir le champ case par case pour savoir ce qui a soif. The scanner's Crops category finds all your plantings and their state — far quicker than walking the field tile by tile to find out what's thirsty.
Pour les animaux, Pavé moins donne le bilan du troupeau en une phrase : combien sont à nourrir, combien à caresser, combien ont laissé un produit au sol. C'est la réponse à « me reste-t-il quelque chose à faire avant de me coucher ? », qu'un joueur voyant règle d'un coup d'œil sur l'enclos. For animals, Numpad minus gives the herd's status in one sentence: how many need feeding, how many need petting, how many left a product on the ground. It answers "is there anything left to do before bed?", which a sighted player settles with a glance at the pen.
10. Le sac et les menus10. The bag and the menus
Tab (ou I) ouvre le menu principal. Il compte sept onglets : sac à dos, arbre de compétences, relations, quêtes, carte, statistiques, paramètres. Tab (or I) opens the main menu. It has seven tabs: backpack, skill tree, relationships, quests, map, statistics, settings.
Chaque onglet, sauf le sac à dos, ouvre sa liste tout seul dès que vous arrivez dessus. Rien de plus à retenir que ceci : Every tab except the backpack opens its list by itself as soon as you land on it. Nothing more to remember than this:
- Tab ouvre · gauche et droite changent d'onglet · haut et bas parcourent la liste · Entrée valide · Échap referme.Tab opens · left and right change tab · up and down browse the list · Enter confirms · Escape closes.
C'est voulu : ces panneaux sont conçus pour l'œil — colonnes, encarts, icônes dont la position porte le sens. Les parcourir tels quels oblige à se représenter une image qu'on ne voit pas. Or leur contenu est presque toujours une simple liste, alors c'est ainsi qu'il est présenté. This is deliberate: those panels are built for the eye — columns, boxes, icons whose position carries meaning. Browsing them as-is forces you to picture an image you can't see. Their content, though, is almost always a plain list, so that's how it's presented.
Le sac à dos garde sa grilleThe backpack keeps its grid
- Les flèches suivent la disposition réelle : gauche et droite restent sur la ligne et butent en bout avec un bip, haut et bas changent de ligne.Arrows follow the real layout: left and right stay on the row and stop at its end with a beep, up and down change row.
- Ctrl + flèche saute d'une zone à l'autre : onglets en haut, équipement à gauche, sac à droite, barre d'action en bas. Ctrl + haut ramène toujours aux onglets.Ctrl + arrow jumps between areas: tabs on top, equipment left, bag right, action bar at the bottom. Ctrl + up always returns to the tabs.
- Les touches 1 à 0 envoient l'objet sélectionné vers la barre d'action, ou l'en retirent.Keys 1 to 0 send the selected item to the action bar, or take it off.
- Apostrophe trie le sac — ça raccourcit beaucoup le parcours. Antislash en donne un résumé. Égal range dans les coffres proches tout ce dont ils contiennent déjà un exemplaire.Apostrophe sorts the bag — this shortens browsing a lot. Backslash gives a summary. Equals puts away in nearby chests everything they already hold one of.
Chaque liste a aussi sa touche directe, pour la consulter sans ouvrir le menu : G les quêtes, V les relations, Z l'arbre de compétences, U vos niveaux, Pavé 8 les réglages. Each list also has its own key, to consult it without opening the menu: G quests, V relationships, Z the skill tree, U your levels, Numpad 8 the settings.
11. Les habitants, les quêtes, les boutiques11. Townsfolk, quests, shops
- Parler. Le scanner, catégorie Personnages, les trouve ; approchez-vous et appuyez sur E. Les dialogues sont lus dès le début de la ligne, sans attendre l'animation. Quand une réponse est à choisir, les flèches parcourent les choix et Entrée valide.Talking. The scanner's Characters category finds them; walk up and press E. Dialogue is read from the start of the line, without waiting for the animation. When a reply is to be chosen, the arrows browse the options and Enter confirms.
- Les quêtes sont annoncées quand vous les acceptez et quand vous les rendez. G en donne la liste à tout moment : nom, progression, où les rendre.Quests are announced when accepted and when handed in. G gives the list at any time: name, progress, where to hand them in.
- Les panneaux d'affichage des villes proposent des tâches quotidiennes. Près d'un panneau, Pavé Entrée annonce celles du jour, si vous les avez déjà acceptées, et ce qu'elles rapportent — sans avoir à ouvrir le panneau, donc sans détour inutile.Town bulletin boards offer daily tasks. Near a board, Numpad Enter announces the day's tasks, whether you've already accepted them, and what they pay — without opening the board, so no wasted trip.
- Les relations. V liste les personnages que vous connaissez avec leurs cœurs et votre statut. Offrir des cadeaux les fait monter.Relationships. V lists the characters you know with their hearts and your status. Gifts raise them.
- Les boutiques et l'artisanat se parcourent comme un menu ordinaire. Le prix et les ingrédients y sont toujours annoncés en entier, même si vous avez activé le mode bref pour l'inventaire : devant un achat, ils sont indispensables.Shops and crafting browse like any menu. Price and ingredients are always announced in full there, even with brief mode on for the inventory: facing a purchase, they're essential.
- Les paquets à compléter (musée, autel, aquarium) : devant un paquet ouvert, Pavé slash dit ce qu'il manque encore, objet par objet, avec les quantités déjà déposées.Bundles to complete (museum, altar, aquarium): with a bundle open, Numpad slash says what's still missing, item by item, with the quantities already handed in.
12. Régler le mod à votre main12. Tuning the mod to suit you
- Pavé 8 ouvre les réglages en liste : d'abord ceux du mod, puis ceux du jeu affichés à l'écran. Haut et bas parcourent les options, gauche et droite changent la valeur de celle où vous êtes — une case se coche, un curseur se déplace.Numpad 8 opens the settings as a list: the mod's own first, then the game's as shown on screen. Up and down browse the options, left and right change the value of the one you're on — a box ticks, a slider moves.
- En première entrée : la langue des annonces — comme le jeu, Français, ou English. Le mod suit le jeu par défaut.First entry: the announcement language — same as the game, Français, or English. The mod follows the game by default.
- Puis le bip de bord, la navigation directionnelle (à couper si un écran se comporte mal), et le mode bref dans l'inventaire.Then the edge beep, directional navigation (turn it off if a screen misbehaves), and brief mode in the inventory.
- Suppr ouvre le menu des raccourcis : chaque action avec sa touche et son explication, réassignable sans quitter le jeu. Sur l'écran de saisie, Retour arrière ou Suppression retire l'assignation — l'action reste disponible, mais n'occupe plus aucune touche.Delete opens the shortcuts menu: every action with its key and explanation, reassignable without leaving the game. On the entry screen, Backspace or Delete clears the binding — the action stays available but no longer occupies a key.
Jouer à plusieursPlaying together
Vos partenaires n'ont rien à installer. Le mod est entièrement local : il n'envoie ni ne reçoit rien sur le réseau. Quelqu'un qui joue avec vous sans le mod ne constate aucune différence. Your partners need install nothing. The mod is entirely local: it sends and receives nothing over the network. Someone playing with you without it notices no difference.
Le mod annonce qui rejoint et qui quitte la partie, nomme qui parle dans le tchat, et fait apparaître les autres joueurs dans la catégorie Personnages du scanner. Il n'annonce que vos actions : les coups reçus, les prises et les récoltes de vos partenaires restent silencieux. The mod announces who joins and who leaves, names who is speaking in chat, and shows other players in the scanner's Characters category. It announces only your actions: hits taken, catches and harvests by your partners stay silent.
13. Si ça coince13. If you get stuck
- Le mod ne parle pas du tout. Appuyez sur F11 : si vous entendez le son mais pas de parole, le problème vient du lecteur d'écran. Sinon, ouvrez
Sun Haven\BepInEx\LogOutput.log— il nomme la cause en clair.The mod doesn't speak at all. Press F11: if you hear the sound but no speech, the problem is the screen reader. Otherwise openSun Haven\BepInEx\LogOutput.log— it names the cause in plain words. - Un outil ne fait rien. Vérifiez le mana avec H, et que vous êtes bien tourné vers la case. La souris directionnelle (J) doit être active.A tool does nothing. Check mana with H, and that you're facing the tile. The directional mouse (J) must be on.
- Les flèches se comportent bizarrement dans un menu. Le mod prend la main sur elles pour offrir une navigation en ligne et colonne. Coupez la navigation directionnelle dans les réglages (Pavé 8) : les flèches reviennent au jeu.Arrows behave oddly in a menu. The mod takes them over to provide row-and-column navigation. Turn off directional navigation in the settings (Numpad 8): the arrows go back to the game.
- Une touche entre en conflit. Ouvrez Suppr et réassignez-la, ou retirez-lui toute touche.A key clashes. Open Delete and reassign it, or clear its binding entirely.
- Vous êtes perdu. F1, toujours. Le menu d'aide couvre tout ce qui est sur cette page, avec vos touches réellement configurées.You're lost. F1, always. The help menu covers everything on this page, with your actually-configured keys.
- Autre chose ? Le mod est développé sans que son auteur puisse le tester — vos retours sont littéralement ce qui le fait avancer. Signalez sur GitHub ou sur le Discord QGDV.Anything else? The mod is built without its author being able to test it — your feedback is literally what moves it forward. Report on GitHub or on the QGDV Discord.
La suite ? La documentation complète détaille les quarante et quelques touches, le combat, les donjons, la pêche, les sorts et le reste. La feuille de route vous dit ce qui est confirmé et ce qui attend encore d'être essayé. What next? The full documentation details the forty-odd keys, combat, dungeons, fishing, spells and the rest. The roadmap tells you what's confirmed and what's still waiting to be tried.