Où en est-onWhere things stand
11 points au point sur 135 — 8 %.11 of 135 solid — 8%.
- À testerTo test — jamais essayé en jeu : 116never tried in game: 116
- À corrigerBroken — essayé, ne marche pas : 8tried, doesn't work: 8
- À optimiserNeeds work — marche, mais perfectible : 0works, but could be better: 0
- Au pointSolid — essayé, rien à redire : 11tried, nothing to add: 11
« Au point » veut dire : essayé en jeu, avec le comportement attendu observé. Rien n'y passe sans un essai réel — c'est le seul moyen de le savoir. Chaque retour fait avancer cette liste et affine l'accessibilité du mod."Solid" means: tried in game, with the expected behaviour observed. Nothing gets there without a real trial — that is the only way to know. Every report moves this list along and sharpens the mod's accessibility.
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1. Avant de lancer le jeu1. Before launching the game 8 sur 8 au point8 of 8 solid
Installer, et vérifier que le mod se charge. Si ça échoue ici, rien d'autre ne peut marcher.Install, and confirm the mod loads. If this fails, nothing else can work.
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Au pointSolid
Touche :Key: — — Lancer l'installateur et parcourir tous les contrôles au clavier.Run the installer and tab through every control.
Attendu :Expected: Chaque contrôle est nommé, l'ordre de tabulation suit la lecture, et le compte rendu se relit aux flèches.Every control is named, tab order follows reading order, and the report re-reads with the arrows.
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Au pointSolid
Touche :Key: — — Passer l'avertissement SmartScreen de Windows.Get past the Windows SmartScreen warning.
Attendu :Expected: « Informations complémentaires » puis « Exécuter quand même » sont trouvables au lecteur d'écran."More info" then "Run anyway" are findable with a screen reader.
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Au pointSolid
Touche :Key: — — Regarder si le jeu est trouvé tout seul.See whether the game is found automatically.
Attendu :Expected: Le chemin de Sun Haven est prérempli sans rien saisir.Sun Haven's path is pre-filled with no input.
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Au pointSolid
Touche :Key: — — Relancer l'installateur alors que le mod est déjà installé.Run the installer again with the mod already installed.
Attendu :Expected: Le bouton principal annonce « Mettre à jour le mod » et non « Installer ». Après une désinstallation, il redevient « Installer ».The main button announces "Update the mod", not "Install". After an uninstall it becomes "Install" again.
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Au pointSolid à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: — — Lancer Sun Haven.Launch Sun Haven.
Attendu :Expected: Un message vocal annonce que le mod est chargé et rappelle la touche d'aide.A spoken message says the mod loaded and names the help key.
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Au pointSolid
Touche :Key: F11 — Appuyer sur F11.Press F11.
Attendu :Expected: Un son Windows se fait entendre, indépendamment de la synthèse vocale — pour distinguer « mod pas chargé » de « lecteur d'écran muet ».A Windows sound plays, independently of speech — to tell "mod not loaded" from "screen reader silent".
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Au pointSolid
Touche :Key: F1 — Appuyer sur F1, parcourir les rubriques aux flèches, puis fermer avec Échap ou F1.Press F1, browse the topics with the arrows, then close with Escape or F1.
Attendu :Expected: Un menu d'aide s'ouvre et annonce le nombre de rubriques. Les flèches passent d'une rubrique à la suivante, une seule est lue à la fois, et un bip signale les extrémités. Origine et Fin vont à la première et à la dernière. F1 est aussi une émote du jeu, le personnage fera donc un geste en plus.A help menu opens and announces how many topics there are. The arrows move between topics, only one is read at a time, and a beep marks the ends. Home and End jump to first and last. F1 is also a game emote, so the character will gesture too.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
Validé en jeu : rien à redire.Verified in game: nothing to add.
2. Créer son personnage2. Creating your character 3 sur 17 au point3 of 17 solid
Le tout premier écran d'une nouvelle partie. Il était totalement muet avant le mod : impossible de commencer à jouer.The very first screen of a new game. It was completely silent before the mod: you simply couldn't start playing.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: Pavé 8 — Ouvrir les réglages en liste, parcourir les options aux flèches haut et bas, en changer une avec gauche et droite. Essayer une case à cocher, un curseur et une liste déroulante.Open the settings list, browse options with up and down, change one with left and right. Try a checkbox, a slider and a dropdown.
Attendu :Expected: Chaque option est annoncée avec son nom ET sa valeur. Gauche et droite changent la valeur sur place, sans quitter la ligne. Les curseurs s'annoncent en pour cent. Les réglages du mod figurent en tête de liste.Each option is announced with its name AND its value. Left and right change the value in place, without leaving the line. Sliders are announced as percentages. The mod's own settings come first.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
Les réglages du mod — bip de bord, navigation directionnelle, mode bref — ne se changeaient jusqu'ici qu'en éditant le fichier de configuration à la main. Les contrôles du jeu sont pilotés directement, donc c'est lui qui applique et enregistre.The mod's own settings — edge beep, directional navigation, brief mode — could until now only be changed by hand-editing the config file. The game's controls are driven directly, so the game applies and saves them.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: Pavé 3 — Sur l'écran de choix de personnage, ouvrir les sauvegardes en liste, choisir une partie, puis Charger. Réessayer sur un emplacement vide.On the character select screen, open the saves as a list, pick a game, then Load. Try again on an empty slot.
Attendu :Expected: Une ligne par partie : nom et date. Valider propose « Charger la partie de X » ou « Supprimer la partie de X », l'action nommée avec la partie. Un emplacement vide lance directement une nouvelle partie.One line per game: name and date. Confirming offers "Load X's game" or "Delete X's game", the action named with the game. An empty slot starts a new game directly.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
L'écran affiche chaque sauvegarde comme une fiche avec deux boutons quelque part dedans ; en suivant la mise en page, rien ne dit à quelle partie appartient le bouton où l'on se trouve. Les deux boutons déclenchés sont ceux du jeu, donc c'est lui qui charge, supprime, et impose sa confirmation.The screen shows each save as a card with two buttons somewhere inside it; following the layout, nothing tells you which save the button you are on belongs to. The two buttons triggered are the game's own, so it loads, deletes, and imposes its own confirmation.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: — — Arriver sur l'écran de choix de personnage PAR LES DEUX CHEMINS : directement depuis le menu principal, puis par Jouer, Solo, Charger un personnage. Dans chaque cas, ne toucher à rien, puis fermer avec Échap et rouvrir avec Pavé 3.Reach the character select screen BY BOTH ROUTES: straight from the main menu, then via Play, Solo, Load a character. Each time, touch nothing, then close with Escape and reopen with Numpad 3.
Attendu :Expected: La liste des parties s'ouvre toute seule, sans raccourci à connaître, et contient TOUTES vos sauvegardes — y compris celles qui ne tiennent pas dans le cadre et qu'il faudrait faire défiler à la souris. Échap la referme et rend l'écran normal ; Pavé 3 la rouvre.The list of games opens by itself, with no shortcut to know, and holds ALL your saves — including those that don't fit in the frame and would need scrolling with the mouse. Escape closes it and gives back the normal screen; Numpad 3 reopens it.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
C'est le premier écran après le menu principal : devoir s'y souvenir d'un raccourci pour choisir sa partie, c'est buter dès la première minute. DÉFAUT SIGNALÉ ET CORRIGÉ : la liste ne s'ouvrait jamais seule. Je repérais l'écran en comptant les fiches trouvées dans toute la scène, alors qu'elles ne sont pas encore là — ou pas encore actives — au moment où l'écran s'ouvre. DEUX fausses pistes avant la bonne, notées pour qu'on n'y retourne pas. D'abord « y a-t-il des fiches dans la scène » : le menu principal en garde en permanence, hors champ, donc la réponse était vraie dès la première image et la transition « on vient d'arriver » ne se produisait jamais. Ensuite « l'objet loadCharacterMenu est-il actif » : exact pour un chemin, faux pour l'autre — le jeu mène à cet écran par deux routes, et restreindre la recherche à cet objet a du même coup cassé la touche Pavé 3. Ce qui vaut dans tous les cas est ce que le joueur voit : des fiches réellement À L'ÉCRAN. Le repli « si le test de présence ne laisse rien, on garde tout » est volontairement écarté pour la détection — il ramènerait le premier bug — mais conservé quand le joueur appuie sur la touche, puisqu'il nous dit alors où il est. TROISIÈME DÉFAUT, signalé depuis : avec plus de deux personnages, seuls deux apparaissaient. La liste défile, et je ne gardais que les fiches tenant dans le cadre — les autres, parfaitement réelles, étaient simplement plus bas. Une fiche visible sert désormais à identifier la LISTE, pas à en dresser le contenu : on remonte à son conteneur et on prend toutes ses sœurs, défilées ou non, dans l'ordre des frères plutôt que par position à l'écran, qui ne veut plus rien dire une fois défilée.This is the first screen after the main menu: having to remember a shortcut there just to pick your game means stumbling in the first minute. TWO wrong turns before the right one, noted so we don't take them again. First "are there save cards in the scene": the main menu keeps some permanently, off-screen, so the answer was true from the first frame and the "we just arrived" transition never happened. Then "is the loadCharacterMenu object active": right for one route, wrong for the other — the game reaches this screen two ways, and scoping the search to that object also broke the Numpad 3 key. What holds in every case is what the player sees: cards actually ON SCREEN. The usual "if the presence test leaves nothing, keep everything" fallback is deliberately dropped for detection — it would bring back the first bug — but kept when the player presses the key, since they are telling us where they are. THIRD DEFECT, reported since: with more than two characters, only two showed up. The list scrolls, and I was keeping only the cards that fit in the frame — the others, perfectly real, were simply further down. A visible card now serves to identify the LIST, not to enumerate its contents: we walk up to its container and take all its siblings, scrolled or not, in sibling order rather than by screen position, which means nothing once scrolled.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: Entrée — Choisir une partie, puis « Supprimer ». Écouter la confirmation, la REFUSER une première fois, recommencer et l'accepter.Pick a save, then "Delete". Listen to the confirmation, REFUSE it the first time, then start again and accept.
Attendu :Expected: La question du jeu est lue, et la sélection est posée sur son premier bouton — accepter ou refuser se fait aux flèches, sans rien chercher. Dans les deux cas, la liste des sauvegardes se rouvre ensuite, à jour.The game's question is read out, and the selection lands on its first button — accepting or refusing is done with the arrows, with nothing to hunt for. Either way, the save list reopens afterwards, up to date.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
Signalé en jeu : la confirmation s'ouvrait sans rien de sélectionné, et après suppression on retombait sur l'écran brut sans liste. La confirmation est câblée dans la scène, sans classe qu'on puisse nommer : on relève donc les boutons AVANT le clic, et celui qui apparaît en plus est la confirmation. Repérer un changement plutôt qu'un type survit à une refonte de cet écran. La liste ne se rouvre qu'une fois la confirmation DISPARUE, jamais après un simple délai : tant qu'elle est là, le joueur répond, et lui voler les flèches juste avant d'effacer une partie serait le pire moment.Reported in game: the confirmation opened with nothing selected, and after deleting you fell back to the raw screen with no list. The confirmation is wired in the scene, with no class to name: so we record the buttons BEFORE the click, and whichever appears on top is the confirmation. Spotting a change rather than a type survives a redesign of this screen. The list only reopens once the confirmation is GONE, never after a mere delay: while it's up the player is answering, and stealing their arrows just before erasing a save would be the worst possible moment.
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À testerTo test
Touche :Key: Entrée — Valider une partie dans la liste, puis choisir « Détails complets ».Confirm a game in the list, then choose "Full details".
Attendu :Expected: Une liste donne la date, l'heure, l'emplacement, les pièces, orbes et tickets, les cinq niveaux de métier et la quête en cours — une entrée à la fois. La date est en FRANÇAIS, pas « Summer 11, Year 1 ».A list gives the date, time, slot, coins, orbs and tickets, the five profession levels and the current quest — one entry at a time. The date is in FRENCH, not "Summer 11, Year 1".
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
« Supprimer » est passée en dernière position, derrière une action inoffensive : valider la première entrée d'une liste est un geste réflexe."Delete" moved to last place, behind a harmless action: confirming a list's first entry is a reflex.
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À testerTo test
Touche :Key: Flèches — Ouvrir le menu de chargement d'un personnage et parcourir les sauvegardes.Open the character load menu and browse the saves.
Attendu :Expected: Chaque sauvegarde est atteignable et annonce de quoi la reconnaître : nom et date. Un emplacement libre annonce qu'il est vide. La touche de description complète ajoute les niveaux et l'or.Each save is reachable and announces enough to recognise it: name, farm, day and season.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
Retravaillé. Un emplacement libre le dit désormais au lieu de rester muet — on passait devant sans savoir qu'on pouvait y commencer une partie. Et l'annonce est abrégée au nom et à la date, de quoi reconnaître la partie : les cinq niveaux de métier et le montant d'or à chaque déplacement rendaient le parcours interminable. Le détail reste lisible avec la touche de description complète.Reworked. A free slot now says so instead of staying silent — you walked past without knowing you could start a game there. And the announcement is shortened to name and date, enough to recognise the save: five profession levels and a gold amount on every move made browsing endless. The detail stays available on the full-description key.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: — — Arriver sur l'écran de création de personnage et se laisser guider : choisir une race, un métier, une saison et un jour d'anniversaire, taper un nom, répondre sur l'introduction, puis commencer.Reach the character creation screen and follow the prompts: choose a race, a profession, a birthday season and day, type a name, answer about the introduction, then start.
Attendu :Expected: Un assistant s'ouvre tout seul et pose QUATRE questions, une liste à la fois. Chaque race est annoncée avec sa description et son atout ; chaque métier avec ses objets de départ. Un récapitulatif est dit avant de lancer. Aucune apparence à régler.A wizard opens by itself and asks FOUR questions, one list at a time. Each race is announced with its description and perk; each profession with its starting items. A summary is spoken before launching. No appearance to set.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
Demandé en jeu : « la personnalisation pour un aveugle, c'est nul ». C'est juste — on ne choisit pas une coiffure qu'on ne verra jamais, et les trois choix qui changent vraiment la partie (race, métier, anniversaire) étaient noyés dans une grille d'apparence. L'assistant ne pose que ces questions-là. Rien n'est réimplémenté : chaque réponse appelle la méthode publique du jeu (SetRace, UpdateProfession, SetBirthdayMonthDay, AddNewCharacter) ; l'assistant ne construit que l'ORDRE des questions. Échap le ferme et rend l'écran d'origine, pour qui veut régler l'apparence.Requested in game: "customisation for a blind player is useless". Fair — you don't pick a hairstyle you'll never see, and the three choices that actually change the game (race, profession, birthday) were buried in an appearance grid. The wizard asks only those. Nothing is reimplemented: each answer calls the game's own public method (SetRace, UpdateProfession, SetBirthdayMonthDay, AddNewCharacter); the wizard only builds the ORDER of the questions. Escape closes it and gives back the original screen, for anyone who wants to set the appearance.
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À testerTo test
Touche :Key: Entrée — À l'étape du nom, taper un nom puis Entrée. Réessayer en laissant le champ vide.At the name step, type a name then press Enter. Try again leaving the field empty.
Attendu :Expected: Le champ du jeu prend le focus, chaque caractère tapé est lu, et aucune touche du mod ne se déclenche pendant la frappe. Entrée sur un champ vide refuse et le dit, au lieu de laisser passer.The game's field takes focus, each typed character is read, and no mod key fires while typing. Enter on an empty field refuses and says so, instead of letting it through.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
C'est le seul moment où l'assistant quitte la liste : taper un nom demande le clavier entier. On donne le champ du jeu plutôt que d'inventer une saisie, la lecture caractère par caractère existant déjà et fonctionnant.This is the only moment the wizard leaves the list: typing a name needs the whole keyboard. We hand over the game's own field rather than inventing a text entry, since character-by-character reading already exists and works.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: — — Arriver sur l'écran de création de personnage.Arrive on the character creation screen.
Attendu :Expected: Une annonce décrit d'emblée les trois colonnes, comment en changer, et prévient qu'un nom et une date d'anniversaire sont obligatoires.An announcement describes the three columns straight away, how to move between them, and warns that a name and a birthday are required.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: — — Saisir un nom, puis définir l'anniversaire, en écoutant entre chaque étape.Type a name, then set the birthday, listening between each step.
Attendu :Expected: Le mod dit ce qui manque encore à chaque fois que ça change, puis « tout est prêt » quand le bouton Valider devient utilisable. Il ne le répète pas en boucle.The mod says what is still missing each time that changes, then "everything is ready" once Confirm becomes usable. It does not repeat endlessly.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
Sans ça, on appuie sur Valider et il ne se passe rien : le jeu grise le bouton et affiche ses avertissements en rouge à côté, ce qui n'apprend rien sans la vue.Without this you press Confirm and nothing happens: the game greys the button and shows its warnings in red beside it, which teaches nothing without sight.
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À testerTo test
Touche :Key: Flèches — Choisir une race.Pick a race.
Attendu :Expected: Chaque race est annoncée au passage.Each race is announced as you pass it.
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À corrigerBroken à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: Ctrl + flèches — En création de personnage, sauter d'une colonne à l'autre : catégories à gauche, personnalisation au centre, informations à droite.In character creation, jump between columns: categories on the left, customisation in the middle, information on the right.
Attendu :Expected: « Colonne 2 sur 3 » est annoncé, suivi de l'élément atteint, d'une seule traite. On arrive à la même hauteur qu'on avait quittée. Un bip signale les bords."Column 2 of 3" is announced, followed by the element reached, in one breath. You land at the height you left. A beep marks the edges.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
Rapporté en jeu, deux fois. D'abord Ctrl+flèche ne faisait rien (le mod refusait les flèches tant que rien n'était sélectionné — blocage circulaire). Puis, au choix du métier, la colonne centrale se découpait en une colonne par icône, et le bandeau du bas en créait d'autres. Trois causes corrigées : le seuil de découpage est désormais relatif à la largeur de l'écran et non absolu ; l'écran est vu comme un empilement de bandes, Ctrl+haut/bas passant de l'une à l'autre ; et les éléments hors champ sont exclus. À réessayer.Reported in game twice. First Ctrl+arrow did nothing (the mod refused the arrows until something was selected — a circular deadlock). Then, on the profession picker, the centre column split into one column per icon, with the bottom banner adding more. Three causes fixed: the split threshold is now relative to screen width rather than absolute; the screen is treated as a stack of bands, with Ctrl+up/down moving between them; and off-screen elements are excluded. Worth retrying.
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À testerTo test
Touche :Key: Virgule / Point — Parcourir les options d'apparence, puis changer de catégorie avec Ctrl.Browse appearance options, then change category with Ctrl.
Attendu :Expected: Chaque option est annoncée ; Ctrl passe à la catégorie suivante. Les ailes ne sont pas couvertes.Each option is announced; Ctrl moves to the next category. Wings are not covered.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: — — Taper le nom du personnage.Type the character's name.
Attendu :Expected: Chaque caractère tapé est annoncé, l'effacement aussi. Aucune touche du mod ne se déclenche pendant la frappe.Each typed character is announced, as is deletion. No mod key fires while typing.
3. Premiers pas dans le monde3. First steps in the world 0 sur 9 au point0 of 9 solid
Savoir où on est et ce qu'on a devant soi. C'est le socle : tout le reste s'appuie dessus.Knowing where you are and what's in front of you. This is the foundation everything else rests on.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: — — Marcher.Walk.
Attendu :Expected: La case devant vous est décrite à chaque pas : terrain, culture, obstacle ou objet.The tile ahead is described at every step: terrain, crop, obstacle or object.
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À testerTo test
Touche :Key: F10 — Appuyer sur F10 à l'arrêt.Press F10 while standing still.
Attendu :Expected: La même description, à la demande.The same description, on demand.
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À testerTo test
Touche :Key: P — Appuyer sur P.Press P.
Attendu :Expected: Coordonnées et direction regardée.Coordinates and facing direction.
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À testerTo test
Touche :Key: Pavé 4 / Pavé 6 — Tourner sur place à gauche puis à droite.Turn left then right on the spot.
Attendu :Expected: Le personnage pivote sans bouger, et la nouvelle case en face est annoncée.The character pivots without moving, and the new tile ahead is announced.
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À testerTo test
Touche :Key: B — Appuyer sur B après n'importe quelle annonce.Press B after any announcement.
Attendu :Expected: La dernière chose annoncée est répétée.The last thing announced is repeated.
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À testerTo test
Touche :Key: F9 — Couper puis remettre la verbosité, en marchant à chaque fois.Turn verbosity off then on, walking each time.
Attendu :Expected: Coupée, plus d'annonce automatique en marchant ; remise, elles reviennent.Off: no automatic announcements while walking; on: they return.
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À testerTo test
Touche :Key: O — Appuyer sur O.Press O.
Attendu :Expected: Heure, jour, saison et météo.Time, day, season and weather.
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À testerTo test
Touche :Key: H — Appuyer sur H.Press H.
Attendu :Expected: Santé, mana et bourse : pièces, plus orbes et tickets si vous en avez. Les monnaies à zéro sont passées sous silence, sauf les pièces.Health, mana and purse: coins, plus orbs and tickets if you have any. Currencies at zero are skipped, except coins.
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À testerTo test
Touche :Key: — — Provoquer un message du jeu (entrer dans une boutique fermée, action impossible).Trigger a game message (enter a closed shop, attempt something impossible).
Attendu :Expected: La bulle éphémère en haut à gauche est lue automatiquement.The transient bubble at the top-left is read automatically.
4. Son sac et son équipement4. Your bag and gear 0 sur 19 au point0 of 19 solid
La navigation dans les menus a été entièrement refaite et n'a jamais été confirmée en jeu. Le point à surveiller : qu'une pression ne provoque pas deux déplacements.Menu navigation was fully rewritten and never confirmed in game. Watch for this: one press must not cause two moves.
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À testerTo test
Touche :Key: Tab, puis Ctrl+Tab — Ouvrir le menu principal et passer d'un onglet à l'autre.Open the main menu and cycle the tabs.
Attendu :Expected: Les 7 onglets sont nommés dans l'ordre : Sac à dos, Arbre de compétences, Relations, Quêtes, Carte, Statistiques, Paramètres.The 7 tabs are named in order: Backpack, Skill Tree, Relationships, Quests, Map, Statistics, Settings.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: Ctrl + haut, Ctrl + bas — Dans une liste d'onglet, faire Ctrl+haut. Puis changer d'onglet aux flèches plusieurs fois. Puis Ctrl+bas sur l'onglet voulu.In a tab's list, press Ctrl+up. Then change tab with the arrows several times. Then Ctrl+down on the tab you want.
Attendu :Expected: Ctrl+haut ramène à la barre d'onglets. Ensuite, changer d'onglet ne rouvre PLUS la liste : on parcourt les onglets librement. Ctrl+bas entre dans la liste de l'onglet courant, et l'automatisme reprend.Ctrl+up returns to the tab bar. After that, changing tab no longer reopens the list: you browse the tabs freely. Ctrl+down enters the current tab's list, and the automatic behaviour resumes.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
Signalé en jeu : arriver sur l'arbre de compétences enfermait dans sa liste, puisqu'une liste ouverte capte tout le clavier — la barre d'onglets devenait inatteignable. Le geste réemployé est celui que le mod utilise déjà partout pour changer de zone, plutôt qu'une touche de plus à retenir. Le drapeau « rester sur les onglets » était indispensable : sans lui, la flèche suivant Ctrl+haut changeait d'onglet et rouvrait la liste aussitôt, ce qui annulait la sortie.Reported in game: landing on the skill tree trapped you in its list, since an open list captures the whole keyboard — the tab bar became unreachable. The gesture reused is the one the mod already uses everywhere to change area, rather than one more key to remember. The "stay on tabs" flag was essential: without it, the arrow following Ctrl+up changed tab and reopened the list immediately, undoing the exit.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: Tab, puis gauche et droite — Ouvrir le menu avec Tab, puis passer sur Compétences, Relations, Quêtes, Carte, Statistiques et Paramètres, sans appuyer sur aucune autre touche.Open the menu with Tab, then move onto Skills, Relationships, Quests, Map, Statistics and Settings, without pressing anything else.
Attendu :Expected: Chaque onglet ouvre SA liste tout seul, dès qu'on arrive dessus. Haut et bas la parcourent une entrée à la fois, Entrée valide, Échap referme. Le sac à dos ne change pas : il garde sa grille.Each tab opens ITS list by itself, as soon as you land on it. Up and down browse it one entry at a time, Enter confirms, Escape closes. The backpack is unchanged: it keeps its grid.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
Les listes existaient déjà, mais derrière des touches séparées — G, V, Z, X, Pavé 8. Une fonctionnalité qu'il faut deviner n'existe pas vraiment. Ces touches restent utilisables pour consulter les mêmes listes SANS ouvrir le menu.The lists already existed, but behind separate keys — G, V, Z, X, Numpad 8. A feature you have to guess at doesn't really exist. Those keys still work, to consult the same lists WITHOUT opening the menu.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: Tab puis flèches — Une liste d'onglet ouverte, parcourir aux flèches et écouter attentivement.With a tab list open, browse with the arrows and listen carefully.
Attendu :Expected: SEULE la liste parle. Le panneau du jeu, dessous, reste muet — pas de double annonce, pas de nom de bouton qui se superpose.ONLY the list speaks. The game panel underneath stays silent — no double announcement, no button name talking over it.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
C'est le point le plus fragile de tout l'aiguillage : le jeu lit les touches par Rewired, donc sa sélection continue de bouger sous la liste. Les lecteurs concurrents sont mis en sourdine quand une liste est ouverte, mais ce correctif n'a jamais été vérifié en jeu.This is the most fragile point of the whole routing: the game reads keys through Rewired, so its selection keeps moving underneath the list. The competing readers are muted while a list is open, but that fix has never been verified in game.
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À testerTo test
Touche :Key: Tab jusqu'à Statistiques — Ouvrir l'onglet Statistiques et parcourir la liste.Open the Statistics tab and browse the list.
Attendu :Expected: Chaque entrée réunit un intitulé et sa valeur — « Récoltes : 142 » — et non deux entrées séparées dont la seconde ne voudrait rien dire.Each entry pairs a label with its value — "Harvests: 142" — rather than two separate entries whose second would mean nothing.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
C'est le seul onglet sans aucune donnée derrière lui : le panneau ne contient que du texte mis en page. Les lignes sont donc reconstituées en groupant les textes par hauteur. Si des valeurs se retrouvent mal appariées, c'est ici.This is the only tab with no data behind it: the panel is nothing but laid-out text. Rows are therefore rebuilt by grouping texts by height. If values come out mismatched, this is where.
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À corrigerBroken à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: Ctrl + haut — Ouvrir l'onglet Compétences (ou n'importe quel autre), descendre dans le contenu, puis remonter à la barre d'onglets.Open the Skills tab (or any other), go down into the content, then come back up to the tab bar.
Attendu :Expected: Ctrl+haut ramène TOUJOURS à la barre d'onglets, depuis n'importe quel panneau et quelle que soit la profondeur.Ctrl+up ALWAYS returns to the tab bar, from any panel and at any depth.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
Signalé puis retiré : après plusieurs Tab la navigation redevenait bonne. Le défaut existait néanmoins dans le code — au sommet de l'écran, le saut de bandes bipait et consommait la touche, si bien que la règle « Ctrl+haut ramène aux onglets » n'était jamais atteinte. Corrigé. Le tâtonnement venait d'ailleurs : la barre d'onglets ne figurait pas dans l'ordre d'entrée, donc la première flèche après Tab atterrissait dans le sac à dos. Elle y est désormais en premier.Reported then withdrawn: after several Tab presses navigation came good. The defect was real in the code all the same — at the top of the screen, band jumping beeped and consumed the key, so the Ctrl+up-returns-to-the-tabs rule was never reached. Fixed. The fumbling came from elsewhere: the tab bar was missing from the entry order, so the first arrow after Tab landed in the backpack. It now comes first.
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À corrigerBroken à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: Tab puis flèches — Ouvrir Relations, Carte, Quêtes, Statistiques et Paramètres, puis parcourir chacun aux flèches.Open Relationships, Map, Quests, Statistics and Settings, then browse each with the arrows.
Attendu :Expected: Chaque onglet lit SON contenu. Plus aucun message d'arbre de compétences dans un autre onglet.Each tab reads ITS content. No more skill-tree message inside another tab.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
RÉGRESSION que j'ai introduite : le repli qui rend parcourables les onglets sans élément cliquable ramassait TOUS les textes actifs de la scène, y compris ceux des panneaux voisins que le jeu garde hors champ. D'où le message d'arbre de compétences partout. Le filtre de présence à l'écran lui manquait ; il l'a maintenant, avec le même garde-fou qu'ailleurs — s'il ne laisse rien, on garde tout.A REGRESSION I introduced: the fallback that makes tabs without clickable elements browsable was collecting EVERY active text in the scene, including those of neighbouring panels the game parks off-screen. Hence the skill-tree message everywhere. It was missing the on-screen filter; it now has it, with the same safeguard as elsewhere — if it leaves nothing, everything is kept.
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À testerTo test
Touche :Key: Flèches — Dans l'arbre de compétences, descendre d'une rangée à l'autre à la flèche du bas, et se déplacer latéralement à la flèche droite.In the skill tree, move down between rows with the down arrow, and sideways with the right arrow.
Attendu :Expected: Les FLÈCHES SEULES suffisent pour tout parcourir. Chaque changement de rangée annonce son intitulé — « Mobilité », « Bûcheronnage », « Collecte », « Social ». Aucun Contrôle n'est nécessaire à l'intérieur de la grille.Each band is announced by its on-screen heading — "Mobility", "Logging", "Gathering", "Social" — rather than by a number.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
Rapporté en jeu : « trop de Ctrl+flèches ». Cause trouvée — le regroupement en colonnes prenait la médiane de TOUS les écarts, or dans une grille la moitié valent zéro, donc la médiane s'effondrait et le seuil découpait la grille colonne de nœud par colonne de nœud. Chaque déplacement latéral exigeait alors un Contrôle. La référence est maintenant la médiane des écarts NON NULS, c'est-à-dire l'espacement réel. Et l'intitulé de rangée est passé de Ctrl+haut/bas à la flèche simple : descendre d'une rangée est un déplacement ordinaire.Reported in game: 'too many Ctrl+arrows'. Cause found — column grouping took the median of ALL gaps, but in a grid half of them are zero, so the median collapsed and the threshold split the grid one node column at a time. Every sideways move then needed Ctrl. The reference is now the median of NON-ZERO gaps, i.e. the real spacing. And the row heading moved from Ctrl+up/down to the plain arrow: moving down a row is an ordinary move.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: Tab puis flèches — Ouvrir chacun des sept onglets et tenter de parcourir son contenu : Sac à dos, Compétences, Relations, Quêtes, Carte, Statistiques, Paramètres.Open each of the seven tabs and try to browse its content: Backpack, Skills, Relationships, Quests, Map, Statistics, Settings.
Attendu :Expected: Chaque onglet a quelque chose de parcourable et de lu. Les onglets sans rien de cliquable — les Statistiques notamment — deviennent parcourables ligne de texte par ligne de texte, à défaut de mieux.Every tab has something browsable and read aloud. Tabs with nothing clickable — Statistics above all — become browsable text line by text line, for want of better.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
Signalé en jeu : Relations, Carte, Statistiques et Paramètres n'étaient pas accessibles. Quêtes l'était déjà par la touche G, Relations par V et la Carte par X et Y, mais ce sont des annonces à la demande, pas une navigation. Un repli sur les textes est ajouté pour les panneaux sans élément cliquable. Dites-moi lesquels restent muets : s'il en reste, c'est qu'ils n'exposent ni bouton ni texte standard, et il faudra un navigateur dédié comme pour la carte du monde.Reported in game: Relationships, Map, Statistics and Settings were not accessible. Quests already had the G key, Relationships V, and the Map X and Y, but those are on-demand announcements, not navigation. A text fallback is added for panels with nothing clickable. Tell me which stay silent: any that do expose neither buttons nor standard text, and will need a dedicated navigator as the world map did.
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À corrigerBroken à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: Ctrl + bas — Ouvrir chaque onglet du menu principal (Sac, Compétences, Relations, Quêtes, Carte, Statistiques) et faire Ctrl+bas depuis la barre d'onglets.Open each main tab (Bag, Skills, Relationships, Quests, Map, Statistics) and press Ctrl+down from the tab bar.
Attendu :Expected: On descend dans le contenu de l'onglet RÉELLEMENT ouvert. Un deuxième Ctrl+bas descend encore d'une bande — par exemple vers la barre des métiers, puis vers la grille de compétences.You go down into the content of the tab that is ACTUALLY open. A second Ctrl+down goes down another band — for instance to the profession bar, then to the skill grid.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
Rapporté en jeu : quel que soit l'onglet, Ctrl+bas atterrissait dans l'arbre de compétences. Cause trouvée — le mod ne testait que la transparence, jamais si l'élément était réellement à l'écran, et les panneaux des autres onglets restent actifs hors champ. Ils étaient donc tous candidats. Corrigé par un test de présence à l'écran.Reported in game: whatever the tab, Ctrl+down landed in the skill tree. Cause found — the mod only tested transparency, never whether the element was actually on screen, and other tabs' panels stay active off-screen. They were all candidates. Fixed with an on-screen test.
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À corrigerBroken à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: Ctrl + bas puis flèches — Dans l'arbre de compétences : Ctrl+bas jusqu'à la barre des métiers (Exploration, Agriculture, Miner, Combat, Pêcher), puis encore Ctrl+bas pour entrer dans la grille des nœuds.In the skill tree: Ctrl+down to the profession bar (Exploration, Farming, Mining, Combat, Fishing), then Ctrl+down again to enter the node grid.
Attendu :Expected: Chaque bande est atteignable dans l'ordre, et les flèches seules parcourent la bande courante avec un mur sonore aux quatre bords.Each band is reachable in order, and plain arrows browse the current band with an audible wall on all four edges.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: Flèches — Passer sur des objets du sac et de l'équipement.Move over items in the bag and gear.
Attendu :Expected: Le NOM et la DESCRIPTION sont lus, pas seulement la quantité. Les emplacements vides le disent.The NAME and DESCRIPTION are read, not just the quantity. Empty slots say so.
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À testerTo test
Touche :Key: Ctrl + flèches — Sauter entre les zones : onglets, équipement, sac, barre d'action.Jump between zones: tabs, gear, bag, action bar.
Attendu :Expected: Chaque zone est atteignable, et Ctrl+haut ramène TOUJOURS à la barre d'onglets, depuis n'importe quel panneau.Every zone is reachable, and Ctrl+up ALWAYS returns to the tab bar from any panel.
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À testerTo test
Touche :Key: 1 à 0 — Sur un objet du sac, appuyer sur un chiffre.With a bag item selected, press a digit.
Attendu :Expected: L'objet part vers le slot de barre d'action correspondant — et le même geste le récupère.The item moves to the matching action bar slot — and the same gesture brings it back.
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À testerTo test
Touche :Key: Pavé 0 — Après l'annonce d'un objet, demander la description complète.After an item is announced, ask for the full description.
Attendu :Expected: La description longue est relue en entier.The long description is read in full.
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À testerTo test
Touche :Key: Apostrophe, Antislash, Égal — Trier le sac, demander son résumé, ranger dans les coffres proches.Sort the bag, ask for its summary, store into nearby chests.
Attendu :Expected: Les trois actions se font et sont confirmées vocalement.All three happen and are confirmed aloud.
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À testerTo test
Touche :Key: Flèches — Ouvrir un coffre et naviguer dedans.Open a chest and navigate inside.
Attendu :Expected: Le contenu du coffre est une zone à part, avec ses propres frontières.The chest's contents form their own zone, with their own edges.
5. Travailler sa ferme5. Working your farm 0 sur 7 au point0 of 7 solid
La boucle quotidienne : labourer, planter, arroser, récolter.The daily loop: till, plant, water, harvest.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: — — Miner ou labourer jusqu'à épuiser le mana.Mine or till until mana runs out.
Attendu :Expected: Une alerte à la moitié, au quart, presque à sec, puis à l'épuisement. Chacune n'est dite qu'une fois, et n'interrompt pas l'annonce en cours.A warning at half, a quarter, nearly empty, then exhaustion. Each is said once, and doesn't interrupt what is being spoken.
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À testerTo test
Touche :Key: — — Sous un seuil, consommer et regagner un peu de mana plusieurs fois de suite.Below a threshold, spend and regain a little energy several times over.
Attendu :Expected: L'alerte ne se répète pas à chaque oscillation. Elle ne revient qu'après une vraie remontée au-dessus du seuil.The warning doesn't repeat on every wobble. It only returns after a real climb back above the threshold.
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À testerTo test
Touche :Key: — — Épuiser le mana, dormir, puis retravailler le lendemain.Run energy out, sleep, then work again the next day.
Attendu :Expected: Les alertes recommencent normalement au fil de la nouvelle journée — l'état de la veille ne les bloque pas.The warnings start again normally through the new day — the previous day's state doesn't block them.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: — — Labourer, arroser, planter, récolter.Till, water, plant, harvest.
Attendu :Expected: Chaque action est confirmée, et l'arrosoir annonce quand il est vide.Each action is confirmed, and the watering can says when it's empty.
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À testerTo test
Touche :Key: F10 — Se placer devant une culture à différents stades.Stand before a crop at various stages.
Attendu :Expected: Le stade de croissance et l'état d'arrosage sont annoncés.The growth stage and watered state are announced.
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À testerTo test
Touche :Key: J — Activer la souris directionnelle, puis se déplacer et tourner.Turn on the directional mouse, then move and turn.
Attendu :Expected: Le pointeur suit toujours la case devant le personnage.The pointer always follows the tile ahead.
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À testerTo test
Touche :Key: Pavé 5 / Deux-points — Simuler un clic gauche puis un clic droit dans le monde.Simulate a left then a right click in the world.
Attendu :Expected: L'action correspondante se déclenche sur la case visée.The matching action fires on the targeted tile.
6. S'occuper des animaux6. Looking after the animals 0 sur 3 au point0 of 3 solid
Tout nouveau, jamais testé. Le point à vérifier avant tout : que le compte annoncé corresponde à la réalité.Brand new, never tested. Check this above all: that the announced count matches reality.
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À testerTo test
Touche :Key: Pavé moins — Dans un enclos avec des animaux, demander le bilan.In a pen with animals, ask for the herd status.
Attendu :Expected: Effectif, combien à nourrir, combien à caresser, combien de produits au sol. Les noms sont cités jusqu'à trois animaux.Headcount, how many to feed, to pet, and how many products on the ground. Names given up to three animals.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: Pavé moins — Nourrir et caresser un animal, puis redemander le bilan.Feed and pet one animal, then ask again.
Attendu :Expected: Le compte diminue en conséquence, et correspond à la réalité.The count drops accordingly, and matches reality.
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À testerTo test
Touche :Key: Page haut/bas puis Origine — Trouver les animaux au scanner.Find the animals with the scanner.
Attendu :Expected: Chaque animal annonce son état, pas seulement son nom.Each animal announces its state, not just its name.
7. Explorer et se repérer7. Exploring and finding your way 0 sur 10 au point0 of 10 solid
Le curseur libre est l'outil qui ouvre l'exploration. Son premier test vérifie la conversion entre cases et monde : si elle est fausse, tout le reste du curseur l'est au même endroit.The free cursor is what opens up exploration. Its first check tests the tile-to-world conversion: if that's wrong, everything else about the cursor is wrong in the same place.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: Pavé décimal — Activer le curseur, puis le déplacer d'une case dans la direction regardée.Turn on the cursor, then move it one tile in the direction you face.
Attendu :Expected: À l'activation il décrit la case où vous vous tenez. Après un cran, il doit dire exactement ce que dit F10. Si ça diverge, la conversion est fausse et le correctif tient dans une seule fonction.On activation it describes the tile you stand on. After one step it must say exactly what F10 says. If they diverge, the conversion is wrong and the fix lives in one function.
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À testerTo test
Touche :Key: Flèches — Déplacer le curseur dans les quatre directions.Move the cursor in all four directions.
Attendu :Expected: Chaque déplacement annonce le contenu de la case, sa direction et sa distance.Each move announces the tile's contents, bearing and distance.
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À testerTo test
Touche :Key: Flèches — Pousser le curseur jusqu'au bord de la carte chargée.Push the cursor to the edge of the loaded map.
Attendu :Expected: Un bip court signale la butée, le curseur ne sort pas.A short beep marks the limit; the cursor doesn't leave.
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À testerTo test
Touche :Key: Pavé 5 — Curseur actif, agir sur une case à distance.With the cursor active, act on a distant tile.
Attendu :Expected: L'action porte sur la case visée, pas sur celle devant le personnage.The action applies to the targeted tile, not the one ahead of you.
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À testerTo test
Touche :Key: Pavé multiplier — Après avoir éloigné le curseur, le recentrer.After moving the cursor away, recentre it.
Attendu :Expected: Le curseur revient sur votre case sans quitter le mode.The cursor returns to your tile without leaving the mode.
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À testerTo test
Touche :Key: Page haut / Page bas — Changer de catégorie du scanner.Change the scanner category.
Attendu :Expected: Les 7 catégories défilent et sont nommées.The 7 categories cycle and are named.
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À testerTo test
Touche :Key: Origine / Fin — Parcourir les éléments de la catégorie courante.Move through the current category's entries.
Attendu :Expected: Chaque élément est annoncé avec sa direction et sa distance.Each entry is announced with bearing and distance.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: Ctrl + Origine — Lancer le cheminement vers l'élément annoncé, ou vers la case du curseur.Start pathing to the announced entry, or to the cursor's tile.
Attendu :Expected: Le personnage s'y rend seul. En cas d'échec, la raison est dite (trop loin, chemin bloqué).The character walks there alone. On failure, the reason is spoken (too far, blocked).
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À testerTo test
Touche :Key: X / Y — Ouvrir la carte du monde et parcourir les lieux.Open the world map and browse locations.
Attendu :Expected: Les lieux sont nommés un par un.Locations are named one by one.
8. Le village et ses habitants8. The village and its people 0 sur 20 au point0 of 20 solid
Parler, acheter, recevoir du courrier, suivre ses quêtes.Talking, buying, getting mail, following your quests.
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À testerTo test
Touche :Key: — — Utiliser le sifflet pour monter, puis à nouveau pour descendre.Use the whistle to mount, then again to dismount.
Attendu :Expected: « En selle » puis « à pied » sont annoncés à chaque changement, sans couper l'annonce en cours."Mounted" then "on foot" are announced at each change, without cutting off what is being said.
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À testerTo test
Touche :Key: — — Essayer de monter à l'intérieur d'un bâtiment.Try to mount inside a building.
Attendu :Expected: Le refus du jeu est lu (c'est une notification), et aucun « en selle » n'est annoncé à tort.The game's refusal is read (it's a notification), and no false "mounted" is announced.
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À testerTo test
Touche :Key: — — Monter, franchir un portail vers une autre carte, puis descendre.Mount, cross a portal to another map, then dismount.
Attendu :Expected: Les annonces continuent après le changement de carte — c'est là que le suivi pourrait se perdre.The announcements keep working after the map change — that's where the tracking could get lost.
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À testerTo test
Touche :Key: N — Appuyer sur N plusieurs fois près de personnages.Press N repeatedly near characters.
Attendu :Expected: On passe d'un personnage proche au suivant, avec nom, direction et distance.You cycle through nearby characters, with name, bearing and distance.
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À corrigerBroken à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: — — Parler à un personnage jusqu'à obtenir une question à choix, puis sélectionner une réponse aux flèches.Talk to a character until a choice appears, then pick an answer with the arrows.
Attendu :Expected: La question est suivie de « 2 choix : 1, Oui ; 2, Non. » d'emblée. En naviguant entre les réponses, le mod ne doit PAS relire la question à chaque déplacement.The question is followed by "2 choices: 1, Yes; 2, No." straight away. Moving between answers must NOT re-read the question each time.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
Rapporté en jeu : les flèches étaient pénibles pour choisir une réponse et un message se répétait. Cause trouvée — les options d'une bulle ne sont pas des éléments sélectionnables mais de simples textes pilotés par le jeu ; le mod s'emparait quand même des flèches, ne trouvait rien, rejouait son annonce de repli et empêchait le jeu de changer d'option. Le mod rend désormais les flèches au jeu pendant tout dialogue ou cinématique, et les réponses sont énoncées d'emblée avec la question. À réessayer.Reported in game: arrows were awkward for picking an answer and a message repeated. Cause found — a bubble's options are not selectable elements but plain texts driven by the game; the mod took the arrows anyway, found nothing, replayed its fallback announcement and stopped the game changing option. The mod now leaves the arrows to the game for the whole of any dialogue or cutscene, and the answers are spoken up front with the question. Worth retrying.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: — — Parler à un personnage, y compris avec des choix de réponse.Talk to a character, including with dialogue choices.
Attendu :Expected: Les lignes sont lues dès le début, sans attendre l'animation. Les choix sont parcourables.Lines are read from the start, without waiting for the animation. Choices can be browsed.
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À testerTo test
Touche :Key: Flèches — Acheter et vendre chez un marchand.Buy and sell from a merchant.
Attendu :Expected: Noms, prix et devise (or, tickets, orbes) sont annoncés correctement.Names, prices and currency (gold, tickets, orbs) are announced correctly.
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À testerTo test
Touche :Key: Flèches — Fabriquer un objet, y compris en cherchant dans le champ de tri.Craft an item, including searching in the sort field.
Attendu :Expected: Recettes, ingrédients et manques sont annoncés ; la frappe dans le champ de recherche est vocalisée.Recipes, ingredients and shortfalls are announced; typing in the search field is spoken.
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À testerTo test
Touche :Key: — — Ouvrir une lettre dans la boîte aux lettres.Open a letter in the mailbox.
Attendu :Expected: Le contenu complet est lu : message, signature, post-scriptum.The full content is read: message, signature, postscript.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: Pavé Entrée — S'approcher d'un panneau d'affichage SANS l'ouvrir, et demander les tâches.Walk up to a bulletin board WITHOUT opening it, and ask for the tasks.
Attendu :Expected: Les deux tâches du jour sont annoncées avec leur nom, leur énoncé et leur récompense. C'est le point à vérifier : les tâches doivent être lisibles avant même d'avoir ouvert le panneau.The day's two tasks are announced with name, brief and reward. This is the point to check: the tasks must be readable before the board has even been opened.
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À testerTo test
Touche :Key: Pavé Entrée — Accepter une tâche, puis redemander.Accept a task, then ask again.
Attendu :Expected: Elle passe de « à prendre » à « déjà acceptée », immédiatement et sans recharger la partie.It goes from "to take" to "already accepted", immediately and without reloading.
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À testerTo test
Touche :Key: Pavé Entrée — S'éloigner du panneau et réessayer ; puis essayer dans une ville sans panneau à proximité.Move away from the board and retry; then try in a town with no board nearby.
Attendu :Expected: « Aucun panneau d'affichage à proximité. » Le rayon doit correspondre à « je suis devant », sans capter le panneau d'une autre place."No bulletin board nearby." The radius should mean "I'm standing at it", without picking up another square's board.
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À testerTo test
Touche :Key: Pavé Entrée — Essayer au panneau des baraquements.Try it at the barracks board.
Attendu :Expected: Une seule commission est annoncée, pas deux tâches.A single commission is announced, not two tasks.
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À corrigerBroken à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: G, V, Z — Ouvrir le menu Tab, puis ouvrir une liste par-dessus (quêtes, relations, compétences) et la parcourir aux flèches.Open the Tab menu, then open a list on top of it (quests, relationships, skills) and browse it with the arrows.
Attendu :Expected: SEULE la liste parle. Le menu du jeu dessous ne doit rien annoncer, même s'il continue de bouger.ONLY the list speaks. The game menu underneath must announce nothing, even if it keeps moving.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
Rapporté en jeu : « le système de liste n'a rien changé ». Cause probable trouvée — rendre les flèches inertes ne suffit pas, Sun Haven lit le clavier par Rewired, indépendamment du système d'évènements d'Unity, donc sa sélection continuait de bouger sous la liste. Les deux étaient annoncés en même temps, chacun coupant l'autre. Les trois lecteurs du mod (focus, infobulle, survol) se taisent maintenant tant qu'une liste est ouverte. DEUXIÈME DÉFAUT, signalé depuis : le curseur de case, lui, continuait de décrire le terrain — chaque flèche dans la liste des relations était suivie d'une description mise en file derrière l'entrée qu'on voulait entendre. La règle était recopiée à trois endroits et le quatrième avait été oublié ; elle tient désormais en un seul (Menus/VoiceMenus.cs), ce qui couvre aussi l'assistant de placement.Reported in game: 'the list system changed nothing'. Likely cause found — making the arrows inert is not enough: Sun Haven reads the keyboard through Rewired, independently of Unity's event system, so its selection kept moving under the list. Both were being announced, each cutting the other. The mod's three readers (focus, tooltip, hover) now stay silent while a list is open. SECOND DEFECT, reported since: the tile cursor kept describing the terrain — every arrow press in the relationships list was followed by a description queued behind the entry you wanted to hear. The rule was copied in three places and the fourth was missed; it now lives in exactly one (Menus/VoiceMenus.cs), which covers the placement assistant too.
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À testerTo test
Touche :Key: X — Ouvrir la carte du monde, puis la liste des lieux. Parcourir, valider un lieu.Open the world map, then the list of locations. Browse, confirm a location.
Attendu :Expected: Tous les lieux de la région en une liste, avec leur nombre. Valider ouvre le lieu et annonce sa description.Every location in the region as one list, with its count. Confirming opens the location and announces its description.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
Le cheminement à pied depuis la carte a été demandé mais N'EST PAS possible : un lieu de la carte est une icône d'interface, sa position à l'écran n'a aucun rapport avec un endroit du monde, et s'en servir enverrait marcher vers une coordonnée arbitraire. Le jeu ne rattache à ces icônes qu'un nom de scène. Pour se déplacer, c'est le scanner, qui vise de vrais objets avec leur position réelle.Walking there from the map was asked for but is NOT possible: a map location is an interface icon, its on-screen position has nothing to do with a place in the world, and using it would send you walking to an arbitrary coordinate. The game attaches only a scene name to these icons. For travel it is the scanner, which targets real objects with real positions.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: G, V, Z — Ouvrir les quêtes (G), les relations (V) et les compétences (Z). Parcourir chaque liste aux flèches, sauter au début et à la fin, fermer avec Échap. Dans les compétences, choisir un métier avec Entrée.Open quests (G), relationships (V) and skills (Z). Browse each list with the arrows, jump to start and end, close with Escape. In skills, pick a profession with Enter.
Attendu :Expected: Chaque panneau devient une LISTE : une entrée à la fois, annoncée avec sa position, un bip aux extrémités. Rien à se représenter de la disposition à l'écran. Les compétences se lisent en deux temps : les métiers, puis les compétences du métier choisi.Each panel becomes a LIST: one entry at a time, announced with its position, a beep at the ends. Nothing about the on-screen layout to picture. Skills read in two steps: professions, then the chosen profession's skills.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
Changement de principe demandé en jeu : ne plus suivre l'affichage. Ces écrans sont conçus pour l'œil — la position y porte le sens — alors que leur contenu est une simple liste. Le mod lit désormais les DONNÉES du jeu et les présente comme telles, sur le modèle de l'aide F1, seul écran validé sans réserve. Le sac à dos garde sa navigation en grille, qui convient à une grille.A change of principle asked for in game: stop following the display. These screens are built for the eye — position carries meaning — while their content is a plain list. The mod now reads the game's DATA and presents it as such, modelled on the F1 help, the only screen validated without reservation. The backpack keeps its grid navigation, which suits a grid.
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À testerTo test
Touche :Key: G — Accepter une quête, la rendre, puis lister les quêtes actives.Accept a quest, hand it in, then list active quests.
Attendu :Expected: Acceptation et rendu sont annoncés d'eux-mêmes ; la liste donne nom, description et progression.Accepting and handing in announce themselves; the list gives name, description and progress.
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À testerTo test
Touche :Key: V — Appuyer sur V.Press V.
Attendu :Expected: Les cœurs de chaque personnage romançable, avec le statut (en couple, marié).Hearts for each romanceable character, with status (dating, married).
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À testerTo test
Touche :Key: Point-virgule — Appuyer sur point-virgule.Press semicolon.
Attendu :Expected: Les festivals de la saison en cours sont listés.The current season's festivals are listed.
9. Les paquets à compléter9. Bundles to complete 0 sur 5 au point0 of 5 solid
Musée, autel de Dynus, aquarium : les collections qu'on remplit sur toute une partie. Tout nouveau, jamais testé. Le point à vérifier avant tout : que l'objet annoncé soit bien celui que l'emplacement réclame.Museum, Dynus altar, aquarium: the collections you fill over a whole playthrough. Brand new, never tested. Check this above all: that the announced item really is the one the slot wants.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: Pavé diviser — Devant un paquet ouvert, demander ce qu'il manque.With a bundle open, ask what's missing.
Attendu :Expected: Le nombre d'emplacements remplis, puis chaque objet manquant avec la quantité déjà déposée — par exemple « Blé, 2 sur 5 ».The number of filled slots, then each missing item with the amount already given — for example "Wheat, 2 of 5".
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À testerTo test
Touche :Key: Flèches — Parcourir les emplacements du paquet aux flèches.Browse the bundle's slots with the arrows.
Attendu :Expected: Chaque emplacement annonce l'objet qu'il attend et où en est le dépôt, même s'il est vide — c'est justement vide qu'il porte l'information utile.Each slot announces the item it wants and how far along the deposit is, even when empty — empty is precisely when it carries the useful information.
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À testerTo test
Touche :Key: Entrée — Déposer un objet, puis redemander ce qu'il manque.Deposit an item, then ask again what's missing.
Attendu :Expected: Le compte a bougé et correspond à ce qui vient d'être déposé.The count has moved and matches what was just deposited.
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À testerTo test
Touche :Key: Pavé diviser — Sur un paquet entièrement rempli, demander l'état.On a fully filled bundle, ask for its state.
Attendu :Expected: « Paquet complet » plutôt qu'une liste vide."Bundle complete" rather than an empty list.
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À testerTo test
Touche :Key: Pavé diviser — Ouvrir un coffre ORDINAIRE et appuyer sur la même touche.Open an ORDINARY chest and press the same key.
Attendu :Expected: « Aucun paquet ouvert » — un coffre normal ne doit pas être pris pour un paquet."No bundle open" — a normal chest must not be mistaken for a bundle.
10. Pêche, mine et bûcheronnage10. Fishing, mining and logging 0 sur 3 au point0 of 3 solid
Les métiers qui font vivre la ferme. La pêche est la plus délicate : son mini-jeu est purement visuel.The trades that keep the farm going. Fishing is the trickiest: its minigame is purely visual.
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À testerTo test
Touche :Key: — — Lancer la ligne et attendre.Cast and wait.
Attendu :Expected: La touche du poisson est annoncée, et le résultat de la tentative aussi.The bite is announced, and so is the attempt's result.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: F8 — Pêcher avec le bip de visée, puis le couper et recommencer.Fish with the aiming beep, then turn it off and try again.
Attendu :Expected: Le bip continu permet de suivre la zone de visée pendant le mini-jeu. C'est la fonctionnalité la plus expérimentale du mod.The continuous beep lets you track the aiming zone during the minigame. This is the mod's most experimental feature.
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À testerTo test
Touche :Key: — — Frapper un rocher et un arbre, avec un outil trop faible puis adapté.Hit a rock and a tree, with too weak a tool then the right one.
Attendu :Expected: Le mod signale l'outil trop faible, et confirme la casse sinon.The mod flags a too-weak tool, and confirms the break otherwise.
11. Combat et donjons11. Combat and dungeons 0 sur 7 au point0 of 7 solid
Se battre sans voir arriver les coups.Fighting without seeing the blows coming.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: Pavé 7 — Appuyer sur Pavé 7 pour ouvrir le choix de sort du premier emplacement, parcourir les sorts aux flèches, en équiper un avec Entrée. Réappuyer pour passer aux emplacements suivants, puis fermer.Press Numpad 7 to open the first slot's spell picker, browse the spells with the arrows, equip one with Enter. Press again for the next slots, then to close.
Attendu :Expected: Chaque sort disponible est annoncé par son nom, et Entrée l'équipe réellement dans l'emplacement. La liste correspond à ce que vous avez débloqué.Each available spell is announced by name, and Enter actually equips it in the slot. The list matches what you have unlocked.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
Changer un sort équipé était IMPOSSIBLE sans souris : le menu s'ouvre au survol et n'expose rien de sélectionnable. Le mod ouvre maintenant le menu du JEU et y pose la sélection clavier, plutôt que de reconstruire une liste — ce qui aurait obligé à recopier une douzaine de conditions de déblocage dispersées dans les arbres de compétences.Changing an equipped spell was IMPOSSIBLE without a mouse: the menu opens on hover and exposes nothing selectable. The mod now opens the GAME's menu and places the keyboard selection in it, rather than rebuilding a list — which would have meant copying a dozen unlock conditions scattered across the skill trees.
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À testerTo test
Touche :Key: Pavé 9 — Demander les sorts équipés, avec des emplacements remplis et d'autres vides.Ask for the equipped spells, with some slots filled and some empty.
Attendu :Expected: Les quatre emplacements sont annoncés dans l'ordre, avec le nom du sort ou « vide ». Les noms doivent être ceux du jeu, pas des identifiants techniques.All four slots are announced in order, with the spell's name or "empty". The names must be the game's, not technical identifiers.
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À testerTo test
Touche :Key: — — Lancer un sort deux fois de suite, puis en lancer un sans avoir assez de mana.Cast a spell twice in a row, then cast one without enough mana.
Attendu :Expected: Le jeu annonce lui-même « en recharge » et « pas assez de mana » — le mod ne fait que les lire. Vérifier que ces deux messages passent bien.The game itself announces "on cooldown" and "not enough mana" — the mod only reads them. Check both come through.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: — — Se faire toucher plusieurs fois.Take several hits.
Attendu :Expected: La santé restante est annoncée à chaque coup, avec une alerte de plus en plus pressante en bas.Remaining health is announced on each hit, with an increasingly urgent warning as it drops.
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À testerTo test
Touche :Key: — — Entrer en combat, vaincre un ennemi, en sortir.Enter combat, defeat an enemy, leave.
Attendu :Expected: Entrée et sortie de combat sont signalées, et l'ennemi vaincu annoncé.Entering and leaving combat are flagged, and the defeated enemy announced.
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À testerTo test
Touche :Key: — — Entrer dans un donjon, nettoyer une salle.Enter a dungeon, clear a room.
Attendu :Expected: Le numéro d'étage est dit à l'entrée d'une salle, et la salle nettoyée confirmée.The floor number is given on entering a room, and clearing it is confirmed.
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À testerTo test
Touche :Key: Page haut/bas — Repérer les ennemis au scanner pendant un combat.Locate enemies with the scanner during a fight.
Attendu :Expected: Les ennemis proches sont listés avec direction et distance.Nearby enemies are listed with bearing and distance.
12. Bâtir et décorer12. Building and decorating 0 sur 5 au point0 of 5 solid
Tout nouveau, jamais testé. Si l'aperçu ne suit pas le curseur, c'est le pilotage de la souris qui est en cause.Brand new, never tested. If the preview doesn't follow the cursor, the mouse steering is the culprit.
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À testerTo test
Touche :Key: — — Prendre un meuble en main.Take a piece of furniture in hand.
Attendu :Expected: « Mode placement » est annoncé, avec le nom de l'objet et son emprise si elle dépasse une case."Placement mode" is announced, with the object's name and footprint if larger than one tile.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: Pavé décimal + flèches — Activer le curseur libre et déplacer la visée.Turn on the free cursor and move the aim.
Attendu :Expected: L'aperçu du jeu suit la case du curseur.The game's preview follows the cursor's tile.
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À testerTo test
Touche :Key: — — Balayer des cases valides puis invalides.Sweep across valid then invalid tiles.
Attendu :Expected: « Emplacement valide » / « invalide » n'est dit qu'AUX BASCULES, sans couper la description de case."Valid spot" / "invalid" is said only ON FLIPS, without cutting off the tile description.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: Pavé 5 — Poser l'objet.Place the object.
Attendu :Expected: L'objet se pose sur la case visée, pas devant le personnage.The object lands on the targeted tile, not in front of the character.
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À testerTo test
Touche :Key: Pavé plus — Redemander l'état du placement.Ask for the placement state again.
Attendu :Expected: Objet, emprise et validité sont redits.Object, footprint and validity are repeated.
13. Progresser sur la durée13. Progressing over time 0 sur 4 au point0 of 4 solid
Les compétences, qu'on dépense au fil des niveaux.Skills, spent as your levels climb.
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À testerTo test
Touche :Key: U puis Z — Demander les niveaux, puis les points disponibles.Ask for levels, then for available points.
Attendu :Expected: Niveaux par métier, puis points restants par arbre.Levels per profession, then remaining points per tree.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: Flèches — Ouvrir l'arbre de compétences et se placer sur des nœuds.Open the skill tree and land on some nodes.
Attendu :Expected: Chaque nœud dit son nom, son rang, s'il est verrouillé et à quelle condition, puis son effet.Each node says its name, rank, whether it's locked and under what condition, then its effect.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: Flèches — Se déplacer de nœud en nœud dans la grille.Move from node to node across the grid.
Attendu :Expected: Les flèches passent bien d'un nœud à l'autre — c'est ce qui n'a jamais été confirmé.The arrows really do move between nodes — this is what has never been confirmed.
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À testerTo test
Touche :Key: Entrée — Prendre une compétence disponible.Take an available skill.
Attendu :Expected: Le nœud est débloqué et le point décompté.The node unlocks and the point is spent.
14. Jouer en anglais14. Playing in English 0 sur 6 au point0 of 6 solid
Le mod parle désormais anglais, en suivant la langue du jeu. Le français reste la seule langue vérifiée à l'oreille : l'anglais n'a encore été essayé par personne, et c'est tout l'objet de cette étape.The mod now speaks English, following the game's language. French remains the only version verified by ear: nobody has tried the English one yet, and that is what this stage is for.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: — — Passer Sun Haven en anglais dans ses options, puis relancer et écouter les annonces du mod.Switch Sun Haven to English in its options, then relaunch and listen to the mod's announcements.
Attendu :Expected: Le mod parle anglais sans qu'on ait rien réglé. Repasser le jeu en français le fait reparler français.The mod speaks English with nothing configured. Switching the game back to French makes it speak French again.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
La langue est lue sur le gestionnaire de traduction du jeu, par réflexion plutôt que par une référence à sa bibliothèque : si une mise à jour la renommait, le mod retomberait sur le français au lieu de refuser de se charger.The language is read from the game's own translation manager, by reflection rather than a reference to its library: if an update renamed it, the mod would fall back to French instead of refusing to load.
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À testerTo test
Touche :Key: Pavé 8 — Ouvrir les réglages : la langue des annonces est la première entrée. La faire défiler aux flèches gauche et droite.Open the settings: the announcement language is the first entry. Cycle it with left and right.
Attendu :Expected: Trois valeurs — comme le jeu, Français, English — et le changement prend effet aussitôt.Three values — same as the game, Français, English — and the change takes effect immediately.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
C'est le seul réglage dont on peut avoir besoin sans comprendre un mot de ce que le mod dit : le laisser dans le fichier de configuration reviendrait à demander d'éditer un fichier à l'aveugle, dans une langue qu'on ne lit pas.It's the one setting you might need without understanding a word the mod says: leaving it in the config file would mean asking someone to edit a file blind, in a language they can't read.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: F1 — En anglais, ouvrir l'aide et parcourir toutes les rubriques.In English, open the help and browse every topic.
Attendu :Expected: Toutes les rubriques sont en anglais, aucune ne manque. Les noms de touches aussi.Every topic is in English, none missing. Key names too.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
L'aide est écrite deux fois, en regard : c'est la seule façon que chaque version se lise naturellement. Un garde-fou journalise l'écart si une rubrique n'est ajoutée que d'un côté — une aide qu'on n'entend pas ne se remarque jamais en jeu.The help is written twice, side by side: the only way each version reads naturally. A guard logs the difference if a topic is added on one side only — help you never hear is help you never miss.
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À testerTo test
Touche :Key: Suppr — En anglais, ouvrir le menu des raccourcis et parcourir toutes les actions.In English, open the shortcuts menu and browse every action.
Attendu :Expected: Le nom ET l'explication de chaque touche sont en anglais.Both the name AND the explanation of every key are in English.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
Les 47 actions et leurs descriptions restent écrites en français dans le code — elles servent aussi de commentaires dans le fichier de configuration. Vérifié qu'aucune n'a de trou dans la table de traduction.The 47 actions and their descriptions stay written in French in the code — they double as comments in the config file. Verified that none is missing from the translation table.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: — — En anglais, jouer normalement une bonne session et guetter tout mot français au milieu d'une phrase anglaise.In English, play normally for a good session and listen for any French word inside an English sentence.
Attendu :Expected: Aucun mélange. Une phrase non traduite doit ressortir ENTIÈREMENT en français, pas à moitié : c'est la règle posée dans le code, et c'est ce qu'il faut vérifier.No mixing. An untranslated sentence must come out ENTIRELY in French, never half: that's the rule set in the code, and what needs checking.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
Une phrase à moitié traduite est pire que la version française — elle donne à un anglophone un mot sur deux, et à un francophone une phrase cassée. Signalez toute phrase mélangée : c'est le défaut le plus probable ici.A half-translated sentence is worse than the French one — it gives an English speaker every other word, and a French speaker a broken sentence. Report any mixed sentence: it's the likeliest defect here.
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À testerTo test
Touche :Key: — — En anglais, examiner des objets, des personnages, des lieux et des terrains.In English, examine items, characters, locations and terrain.
Attendu :Expected: Leurs noms sont en anglais, tels que le jeu les donne — pas traduits en français par le mod.Their names are in English, as the game gives them — not translated into French by the mod.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
Le mod porte un dictionnaire qui met en français les noms techniques anglais quand le jeu n'affiche aucun texte. En anglais ce dictionnaire s'efface : la source est déjà dans la bonne langue, il ne reste qu'à découper les mots.The mod carries a dictionary that puts the game's English technical names into French when no text is displayed. In English that dictionary steps aside: the source is already in the right language, only the word splitting remains.
15. Jouer à plusieurs15. Playing together 0 sur 6 au point0 of 6 solid
Le mod est entièrement local : il n'envoie ni ne reçoit rien sur le réseau, et vos partenaires n'ont rien à installer pour jouer avec vous. Reste à vérifier qu'il ne vous annonce que VOS actions — un partenaire qui pêche à côté ne doit pas déclencher vos annonces. Ces points demandent une seconde personne, et n'ont donc jamais pu être essayés.The mod is entirely local: it sends and receives nothing over the network, and your partners need install nothing to play with you. What remains is checking it announces only YOUR actions — a partner fishing next to you must not trigger your announcements. These points need a second person, so none has ever been tried.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: — — Jouer avec quelqu'un qui n'a PAS installé le mod, une bonne session.Play with someone who has NOT installed the mod, for a good session.
Attendu :Expected: La partie se déroule normalement pour tous les deux. Votre partenaire ne constate aucune différence, aucun blocage, aucun décalage.The game runs normally for both. Your partner notices no difference, no freeze, no desync.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
Vérifié dans le code : sur 26 correctifs appliqués au jeu, un seul annule un appel, et uniquement pour l'objet du mod lui-même, comparé par référence. Tout le reste laisse le jeu faire. Reste à le confirmer en conditions réelles.Verified in code: of 26 patches applied to the game, exactly one cancels a call, and only for the mod's own object, compared by reference. Everything else lets the game proceed. Confirming it in real conditions is what's left.
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À testerTo test
Touche :Key: — — Faire rejoindre puis quitter la partie à quelqu'un. Puis lui faire traverser plusieurs bâtiments.Have someone join, then leave. Then have them walk through several buildings.
Attendu :Expected: « Untel a rejoint la partie » et « Untel a quitté la partie ». Traverser une porte ne déclenche RIEN : changer de carte détruit et recrée le joueur, et un départ n'est annoncé qu'après plusieurs secondes d'absence."So-and-so joined the game" and "So-and-so left the game". Walking through a door triggers NOTHING: changing map destroys and recreates the player, and a departure is only announced after several seconds of absence.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: — — Rester à côté de votre partenaire pendant qu'il prend des coups, pêche, coupe un arbre et tue des ennemis. Ne rien faire vous-même.Stand next to your partner while they take hits, fish, chop a tree and kill enemies. Do nothing yourself.
Attendu :Expected: AUCUNE annonce. Ni « Touché », ni « Ça mord », ni bip de visée, ni ennemi vaincu.NO announcement. No "Hit", no "It's biting", no aiming beep, no enemy defeated.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
Défaut réel trouvé et corrigé : les annonces de dégâts, de mort et les cinq annonces de pêche ne vérifiaient pas de QUI il s'agissait. En coopération, les coups reçus par votre partenaire étaient annoncés comme les vôtres, avec sa santé.A real defect found and fixed: the damage and death announcements, and the five fishing ones, never checked WHOSE they were. In co-op, hits taken by your partner were announced as yours, with their health.
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À testerTo test à vérifier en prioritécheck this first
Touche :Key: — — Faire vous-même les mêmes gestes : prendre un coup, pêcher, récolter, tuer un ennemi.Do the same things yourself: take a hit, fish, harvest, kill an enemy.
Attendu :Expected: Tout est annoncé comme d'habitude. Le filtre ne doit pas vous rendre muet à vous aussi.Everything is announced as usual. The filter must not silence you too.
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À testerTo test
Touche :Key: — — Faire écrire votre partenaire dans le tchat, et faire parler un personnage du jeu.Have your partner type in chat, and have a game character speak.
Attendu :Expected: Chaque message est précédé du nom de celui qui parle, pour qu'un partenaire ne se confonde pas avec un personnage du jeu.Each message is preceded by the speaker's name, so a partner isn't mistaken for a game character.
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À testerTo test
Touche :Key: Ctrl + Page, puis Page — Ouvrir la catégorie Personnages du scanner pendant qu'un partenaire est à proximité.Open the scanner's Characters category while a partner is nearby.
Attendu :Expected: Il y figure, annoncé « son nom, joueur », distinct des personnages du jeu, avec sa direction et sa distance. Se rendre jusqu'à lui fonctionne.They appear, announced as "their name, player", distinct from game characters, with direction and distance. Travelling to them works.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
Les joueurs ne vivent pas dans la scène de la carte mais dans une scène persistante : le filtre de scène du scanner les écartait tous. Corrigé.Players don't live in the map scene but in a persistent one: the scanner's scene filter was discarding them all. Fixed.
16. Réglages et confort16. Settings and comfort 0 sur 6 au point0 of 6 solid
Ce qui s'ajuste plutôt que ce qui s'utilise. Ces réglages vivent dans le fichier de configuration du mod, et servent surtout de soupape : si un écran se comporte mal, ils permettent de rendre la main au jeu sans désinstaller quoi que ce soit.What you adjust rather than what you use. These live in the mod's config file and act mainly as a release valve: if a screen misbehaves, they hand control back to the game without uninstalling anything.
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À testerTo test
Touche :Key: C — Ouvrir le tchat ou la console du jeu, taper quelque chose, valider.Open the game's chat or console, type something, submit.
Attendu :Expected: C ouvre le tchat — pas Entrée, qui sert à valider dans les menus et entrait en conflit. La frappe est annoncée caractère par caractère, et aucune touche du mod ne se déclenche pendant.C opens chat — not Enter, which validates in menus and used to clash. Typing is announced character by character, and no mod key fires meanwhile.
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À testerTo test
Touche :Key: — — Dans le fichier de configuration, section Navigation, passer ModeBref à false, relancer, et parcourir le sac.In the config file, Navigation section, set ModeBref to false, relaunch, and browse the bag.
Attendu :Expected: À true (défaut), le parcours n'annonce que la quantité et le nom. À false, la description complète suit chaque objet. Boutiques et artisanat ne changent pas dans les deux cas : prix et ingrédients y restent indispensables.At true (default), browsing announces only quantity and name. At false, the full description follows each item. Shops and crafting are unaffected either way: prices and ingredients stay essential there.
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À testerTo test
Touche :Key: — — Passer SonDeBord à false, relancer, et buter en bout de ligne dans le sac.Set SonDeBord to false, relaunch, and hit the end of a row in the bag.
Attendu :Expected: Plus aucun bip aux extrémités, et la navigation reste sinon identique.No more beep at the limits, and navigation is otherwise unchanged.
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À testerTo test
Touche :Key: — — Passer NavigationDirectionnelle à false, relancer, et rouvrir un menu.Set NavigationDirectionnelle to false, relaunch, and reopen a menu.
Attendu :Expected: Les flèches reviennent au jeu. C'est la soupape prévue si un écran se comporte mal — par exemple si le curseur saute deux cases d'un coup.The arrows go back to the game. This is the intended release valve if a screen misbehaves — for instance if the cursor jumps two cells at once.
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À testerTo test
Touche :Key: Suppr — Dans le menu des raccourcis, choisir une action, puis appuyer sur Retour arrière ou Suppression au lieu d'une touche. Vérifier ensuite qu'elle ne se déclenche plus, et la réassigner.In the shortcuts menu, pick an action, then press Backspace or Delete instead of a key. Check it no longer fires, then reassign it.
Attendu :Expected: L'action annonce « non assigné » et ne se déclenche plus, tout en restant dans la liste avec sa description. La réassigner la rétablit.The action announces "unassigned" and no longer fires, while staying in the list with its description. Reassigning restores it.
Pourquoi, et ce qui a déjà été ditWhy, and what was already reported
F10 (décrire la case devant soi) et Fin (nombre trouvé au scanner) sont désormais livrées SANS touche, sur votre retour : la case devant soi est déjà décrite à chaque pas, et le nombre trouvé est déjà annoncé au changement de catégorie. Les deux restent dans le menu des raccourcis, réassignables quand vous voulez.F10 (describe the tile ahead) and End (scanner count) now ship WITH NO key, on your feedback: the tile ahead is already described at every step, and the count is already announced when changing category. Both stay in the shortcuts menu, reassignable whenever you want.
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À testerTo test
Touche :Key: Suppr — Réassigner une touche dans le menu des raccourcis, quitter le jeu, relancer.Reassign a key in the shortcuts menu, quit the game, relaunch.
Attendu :Expected: La nouvelle touche est conservée, et l'aide F1 l'affiche à la place de l'ancienne.The new key is kept, and the F1 help shows it in place of the old one.